Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:09
- 5 jogadores
- 14 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 0:53 | Juiz UrahumCombate 0:52 | Auldor DivinoCombate 2:02 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JuicyMelonsIsraphel | 24.096 | 24.348 | 16.393 | 10.941 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LetMeHealYouZikel | 18.192 | 15.138 | 10.954 | 7.346 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| УБИТСАIndnath | 14.963 | 14.489 | 12.358 | 7.155 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ElodrionaKaisinel | 31.921 | 27.323 | 26.504 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AieongZikel | 23.003 | 23.696 | 14.198 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Elodriona
- DPS31.921
- HPS208
- Dano1.709.409
- Cura11.168
- Dano recebido15.846
- Mortes0
- Tempo total de combate0:53
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 489.550 | 28,6% | 9.141 | 23 | 100% | — | 21.285 | 38.104 | 23 | 0 / 22 | 1 | 1 | 0 | |
| 348.369 | 20,4% | 6.505 | 3 | 100% | — | 116.123 | 125.350 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 124.657 | 7,3% | 2.327 | 3 | 66,7% | 39.675 | 42.491 | 60.810 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 104.061 | 6,1% | 1.943 | 13 | 61,5% | 5.835 | 9.361 | 14.279 | 11 | 0 / 12 | 1 | 2 | 0 | |
| 98.508 | 5,8% | 1.839 | 12 | 33,3% | 6.315 | 11.998 | 16.833 | 10 | 0 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 90.639 | 5,3% | 1.692 | 12 | 25% | 6.364 | 11.122 | 12.468 | 9 | 0 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 88.384 | 5,2% | 1.650 | 34 | 100% | — | 2.600 | 5.651 | 14 | 0 / 34 | 3 | 2 | 0 | |
| 84.675 | 5% | 1.581 | 6 | 50% | 8.960 | 19.265 | 28.710 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 67.166 | 3,9% | 1.254 | 5 | 20% | 11.985 | 19.226 | 19.226 | 3 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 65.530 | 3,8% | 1.223 | 24 | 54,2% | 1.827 | 3.495 | 6.542 | 24 | 1 / 22 | 3 | 3 | 0 | |
| 37.830 | 2,2% | 706 | 14 | 28,6% | 1.914 | 4.673 | 7.163 | 6 | 0 / 12 | 2 | 2 | 0 | |
| 33.968 | 2% | 634 | 3 | 66,7% | 6.827 | 13.571 | 13.609 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.664 | 1,6% | 497 | 2 | 100% | — | 13.332 | 15.825 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.721 | 0,9% | 274 | 8 | 37,5% | 1.184 | 2.934 | 4.474 | 8 | 1 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 13.187 | 0,8% | 246 | 1 | 0% | 13.187 | — | 13.187 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.194 | 0,7% | 227 | 2 | 0% | 6.097 | — | 6.636 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.306 | 0,5% | 173 | 2 | 100% | — | 4.653 | 4.719 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 60 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.317 | 55,4% | 0 | 1 | 0% | 4.317 | |
| 2.947 | 68,9% | 0 | 3 | 0% | 2.192 | |
| 1.588 | 61,5% | 0 | 3 | 0% | 1.445 | |
| 1.544 | 61,3% | 0 | 7 | 0% | 577 | |
| 772 | 98,8% | 0 | 34 | 0% | 665 | |
| 0 | — | 1.364 | 0 | — | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 11.970 de Capitão Guardião Raur (75,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 10.309 | 65,1% | 16 | 1.818 | |
| 4.786 | 30,2% | 2 | 2.671 | |
| 751 | 4,7% | 1 | 751 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,05
- Mirados no jogador0,39
- Grupo todo0,02
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,30 | Mirados no jogador | 11 | 16 | |
| 0,14 | Mirados no jogador | 1 | 2 | |
| 0,02 | Grupo todo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 88,7% | 2 | 1 | |
| 84,8% | 5 | 1 | |
| 84,6% | 8 | 1 | |
| 84,1% | 5 | 2 | |
| 67,4% | 2 | 1 | |
| 52,2% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 74,8% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS27.323
- HPS100
- Dano1.422.219
- Cura5.233
- Dano recebido14.611
- Mortes0
- Tempo total de combate0:52
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 431.662 | 30,4% | 8.293 | 19 | 100% | — | 22.719 | 40.904 | 19 | 0 / 19 | 5 | 2 | 0 | |
| 343.566 | 24,2% | 6.600 | 2 | 100% | — | 171.783 | 226.379 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 98.080 | 6,9% | 1.884 | 11 | 63,6% | 6.177 | 10.482 | 18.438 | 11 | 1 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 83.770 | 5,9% | 1.609 | 7 | 42,9% | 10.175 | 14.357 | 17.956 | 7 | 0 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 83.146 | 5,8% | 1.597 | 8 | 62,5% | 9.279 | 11.062 | 14.603 | 8 | 0 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 62.138 | 4,4% | 1.193 | 1 | 100% | — | 62.138 | 62.138 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.037 | 4,2% | 1.153 | 5 | 40% | 10.274 | 14.608 | 14.721 | 5 | 1 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 57.490 | 4% | 1.104 | 4 | 25% | 11.977 | 21.559 | 21.559 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.713 | 3,7% | 1.012 | 24 | 100% | — | 2.196 | 4.170 | 11 | 0 / 24 | 3 | 1 | 0 | |
| 43.301 | 3% | 831 | 18 | 44,4% | 2.052 | 2.848 | 3.632 | 18 | 2 / 16 | 3 | 2 | 0 | |
| 40.028 | 2,8% | 769 | 12 | 41,7% | 2.583 | 4.389 | 7.275 | 7 | 0 / 12 | 1 | 2 | 0 | |
| 35.198 | 2,5% | 676 | 3 | 66,7% | 7.620 | 13.789 | 15.603 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.131 | 1,1% | 290 | 2 | 0% | 7.566 | — | 8.128 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.019 | 0,6% | 173 | 2 | 50% | 2.797 | 6.222 | 6.222 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.940 | 0,5% | 133 | 4 | 50% | 1.315 | 2.156 | 2.159 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 39 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.570 | 86,2% | 0 | 4 | 0% | 1.349 | |
| 1.396 | 66,5% | 0 | 3 | 0% | 1.396 | |
| 1.385 | 52% | 0 | 5 | 0% | 552 | |
| 730 | 92,5% | 0 | 1 | 0% | 730 | |
| 152 | 97,1% | 0 | 1 | 0% | 152 | |
| 0 | 100% | 0 | 24 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 11.014 de Juiz Urahum (75,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 8.564 | 58,6% | 9 | 1.980 | |
| 5.652 | 38,7% | 1 | 5.652 | |
| 395 | 2,7% | 1 | 395 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,27
- Mirados no jogador0,15
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 | Mirados no jogador | 8 | 9 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,01 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 92,8% | 5 | 1 | |
| 87,9% | 8 | 1 | |
| 84% | 5 | 2 | |
| 81,2% | 1 | 1 | |
| 60,4% | 2 | 1 | |
| 58,8% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 77% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS26.504
- HPS55
- Dano3.254.837
- Cura6.821
- Dano recebido19.045
- Mortes0
- Tempo total de combate2:02
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.096.107 | 33,7% | 8.925 | 50 | 100% | — | 21.922 | 45.506 | 50 | 13 / 32 | 4 | 6 | 0 | |
| 612.110 | 18,8% | 4.984 | 5 | 100% | — | 122.422 | 153.428 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 323.737 | 9,9% | 2.636 | 7 | 42,9% | 35.865 | 60.093 | 63.623 | 7 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 170.205 | 5,2% | 1.386 | 21 | 38,1% | 6.354 | 10.950 | 19.896 | 21 | 6 / 14 | 3 | 2 | 0 | |
| 161.907 | 5% | 1.318 | 15 | 53,3% | 8.085 | 13.164 | 25.412 | 15 | 3 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 145.084 | 4,5% | 1.181 | 48 | 47,9% | 2.533 | 3.555 | 7.201 | 26 | 12 / 28 | 4 | 10 | 0 | |
| 144.003 | 4,4% | 1.172 | 23 | 30,4% | 5.238 | 8.600 | 13.548 | 23 | 6 / 15 | 0 | 2 | 0 | |
| 127.589 | 3,9% | 1.038 | 11 | 54,5% | 8.745 | 13.977 | 16.548 | 11 | 3 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 127.137 | 3,9% | 1.035 | 13 | 53,8% | 7.217 | 11.977 | 13.676 | 13 | 2 / 11 | 0 | 0 | 0 | |
| 98.522 | 3% | 802 | 7 | 28,6% | 11.773 | 19.828 | 20.192 | 7 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 98.273 | 3% | 800 | 46 | 45,7% | 1.635 | 2.733 | 6.354 | 46 | 12 / 29 | 5 | 2 | 0 | |
| 55.472 | 1,7% | 451 | 31 | 100% | — | 1.789 | 2.291 | 15 | 28 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 29.717 | 0,9% | 241 | 4 | 0% | 7.429 | — | 7.928 | 4 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.773 | 0,8% | 209 | 3 | 100% | — | 8.591 | 14.596 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.009 | 0,5% | 138 | 2 | 0% | 8.505 | — | 10.869 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.903 | 0,4% | 96 | 1 | 0% | 11.903 | — | 11.903 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.289 | 0,3% | 83 | 7 | 14,3% | 1.126 | 3.534 | 3.534 | 7 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 110 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.696 | 78,6% | 0 | 13 | 0% | 1.292 | |
| 2.481 | 50,9% | 0 | 8 | 0% | 674 | |
| 644 | 97,6% | 0 | 8 | 0% | 407 | |
| 0 | — | 1.728 | 0 | — | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 30 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 17.765 de Auldor Divino (93,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 7.565 | 39,7% | 7 | 2.369 | |
| 4.647 | 24,4% | 2 | 3.192 | |
| 3.456 | 18,1% | 1 | 3.456 | |
| 3.377 | 17,7% | 2 | 1.908 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,32
- Mirados no jogador0,13
- Grupo todo0,10
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,22 | Evitáveis | 6 | 7 | |
| 0,13 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,10 | Grupo todo | 1 | 1 | |
| 0,10 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 83,9% | 11 | 1 | |
| 79,8% | 10 | 2 | |
| 67,9% | 7 | 1 | |
| 67,8% | 3 | 1 | |
| 67,6% | 5 | 1 | |
| 65,5% | 8 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 56,9% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio15.925
- DPS do medidor28.079
- Dano6.840.130
- HPS59
- Cura25.495
- Cura excedente91,1%
- Escudos3.092
- Dano recebido49.502
- Mortes0
- Acertos591
- Acerto Crítico62,8%
- Tempo ativo3:48
- Tempo total de combate4:03
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas31
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo2
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JuicyMelonsIsraphel | – | 79.804 | 1.746 | 29.197 | 35.902 | 0 | 1 |
| LetMeHealYouZikel | – | 76.663 | 1.731 | 183.450 | 33.790 | 0 | 0 |
| УБИТСАIndnath | – | 88.991 | 2.057 | 33.999 | 208.055 | 0 | 4 |
| ElodrionaKaisinel | – | 117.304 | 2.078 | 25.495 | 49.502 | 0 | 1 |
| AieongZikel | – | 86.513 | 1.915 | 149.383 | 126.354 | 0 | 9 |