Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:57
- 5 jogadores
- 20 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:23 | Lakshmi OníricaCombate 2:10 | Bakarma TranscendidoCombate 2:50 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 14.359 | 14.164 | 10.876 | 9.124 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ArdynnHadala | 11.952 | 11.551 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| LevenTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.157 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| NoahMeisterHithanya | 9.457 | 9.921 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| NaoオZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Naoオ
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:23
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate2:10
- DPS—
- HPS647
- Dano1.110.781
- Cura110.508
- Dano recebido49.440
- Mortes1
- Tempo total de combate2:50
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 245.410 | 22,1% | 1.438 | 33 | 36,4% | 6.103 | 9.770 | 10.878 | 33 | 6 / 17 | 1 | 0 | 0 | |
| 151.405 | 13,6% | 887 | 61 | 23% | 2.234 | 3.313 | 6.422 | 61 | 1 / 37 | 1 | 1 | 0 | |
| 128.909 | 11,6% | 755 | 43 | 4,7% | 2.906 | 4.875 | 4.887 | 43 | 14 / 16 | 2 | 0 | 0 | |
| 127.783 | 11,5% | 748 | 44 | 4,5% | 2.823 | 4.618 | 5.571 | 44 | 12 / 19 | 5 | 2 | 0 | |
| 82.194 | 7,4% | 481 | 83 | 10,8% | 917 | 1.591 | 2.044 | 83 | 22 / 38 | 5 | 0 | 0 | |
| 77.340 | 7% | 453 | 15 | 6,7% | 2.377 | 4.678 | 4.678 | 15 | 5 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 75.961 | 6,8% | 445 | 43 | 7% | 1.682 | 2.900 | 2.924 | 43 | 14 / 16 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.890 | 5,8% | 374 | 7 | 0% | 3.988 | — | 6.923 | 7 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 44.980 | 4% | 263 | 4 | 0% | 11.245 | — | 11.566 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.975 | 3,5% | 228 | 28 | 96,4% | 848 | 1.412 | 1.528 | 14 | 0 / 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.597 | 2,4% | 155 | 24 | 0% | 1.108 | — | 1.931 | 24 | 8 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 20.285 | 1,8% | 118 | 4 | 0% | 5.071 | — | 5.418 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.292 | 1,6% | 101 | 14 | 7,1% | 1.176 | 2.004 | 2.004 | 14 | 7 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.285 | 0,6% | 36 | 1 | 0% | 3.279 | — | 3.279 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.475 | 0,3% | 20 | 1 | 0% | 3.475 | — | 3.475 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 100 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41.040 | 54,1% | 0 | 112 | 0% | 1.286 | |
| 34.974 | 70% | 0 | 0 | — | 390 | |
| 28.556 | 71,2% | 0 | 116 | 0% | 1.063 | |
| Poção de Vida | 5.809 | 22,9% | 0 | 0 | — | 478 |
| 129 | 0% | 0 | 1 | 0% | 129 | |
| 0 | 100% | 0 | 28 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 29.111 de Bakarma Transcendido (58,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 19.380 | 39,2% | 3 | 6.601 | |
| 17.276 | 34,9% | 5 | 6.457 | |
| 3.904 | 7,9% | 1 | 3.904 | |
| 3.683 | 7,4% | 2 | 2.734 | |
| 3.172 | 6,4% | 1 | 3.172 | |
| 2.025 | 4,1% | 1 | 2.025 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,99
- Mirados no jogador0,16
- Grupo todo0,89
- Um alvo1,32
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,32 | Um alvo | 3 | 3 | |
| 1,18 | Grupo todo | 5 | 5 | |
| 0,27 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,25 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,22 | Grupo todo | 1 | 1 | |
| 0,14 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:05 | 6.178 | 42,1% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 88,2% | 4 | 1 | |
| 88,1% | 2 | 1 | |
| 73,6% | 2 | 1 | |
| 30,1% | 3 | 1 | |
| 24,3% | 1 | 1 | |
| 11,7% | 2 | 1 | |
| 8,8% | 3 | 1 | |
| 8,8% | 3 | 1 | |
| 2,6% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 84,5% | 11 | |
| 53,5% | 7 | |
| 32,5% | 11 | |
| 5,9% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio2.504
- DPS do medidor3.221
- Dano1.346.120
- HPS225
- Cura121.036
- Cura excedente65,5%
- Dano recebido52.922
- Mortes1
- Acertos484
- Acerto Crítico15,1%
- Parte das invocações13,5%
- Tempo ativo3:06
- Tempo total de combate6:57
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas19
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido4
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.119 | 1.239 | 74.461 | 56.155 | 0 | 1 |
| ArdynnHadala | – | 63.259 | 1.388 | 154.956 | 174.648 | 0 | 7 |
| LevenTriniel | – | 67.892 | 1.220 | 112.030 | 116.899 | 0 | 9 |
| NoahMeisterHithanya | – | 74.033 | 1.433 | 118.201 | 76.064 | 1 | 4 |
| NaoオZikel | – | 60.133 | 1.310 | 121.036 | 52.922 | 1 | 0 |