Mantra do Imbatível
Opção de Especialização deMantra do Imbatível
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10,5%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 5,25%, o Acerto Crítico em 100, a Precisão em 100, a Amplificação de Dano Crítico em 5% e o Golpe Potente em 5%.
Não se acumula com a habilidade de Clérigo [Luz de Proteção], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.
Armas: Cajado
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 5s
- Alvo
- Próprio
- Nível máximo
- 25
- Tipo
- Alternável
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Alternável
Outros valores do cliente (sem rótulo)
| Nível | Valor 2 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| 8 | 8 |
| 9 | 9 |
| 10 | 10 |
| 11 | 11 |
| 12 | 12 |
| 13 | 13 |
| 14 | 14 |
| 15 | 15 |
| 16 | 16 |
| 17 | 17 |
| 18 | 18 |
| 19 | 19 |
| 20 | 20 |
| 21 | 21 |
| 22 | 22 |
| 23 | 23 |
| 24 | 24 |
| 25 | 25 |
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Alternável181900401, 1
Nomes em outras regiões: Coreano
KR불패의 진언