Temple Divin du Feu · Conquête Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 4:43
- 5 joueurs
- 7 ennemis vaincus
- Europe
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Ignus de flamme rougeCombat 0:39 | Murute de fumée noireCombat 0:44 | Désir de KromedeCombat 2:01 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 47 034 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 29 756 | 27 443 | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par le joueur |
| MaelinaEldra | 75 205 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| TiMooKaisinel | 14 593 | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Rebirth1Kaisinel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| 一棍子囊死你Triniel | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Rebirth1
- DPS—
- HPS15
- Dégâts1 556 476
- Soins623
- Dégâts subis0
- Morts0
- Temps de combat total0:39
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 403 191 | 25,9 % | 10 105 | 21 | 100 % | — | 19 200 | 35 903 | 21 | 9 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 198 507 | 12,8 % | 4 975 | 3 | 100 % | — | 66 169 | 68 093 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 170 102 | 10,9 % | 4 263 | 9 | 66,7 % | 11 916 | 22 392 | 24 649 | 7 | 5 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 166 577 | 10,7 % | 4 174 | 9 | 44,4 % | 10 661 | 28 319 | 41 793 | 9 | 5 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 146 392 | 9,4 % | 3 668 | 21 | 42,9 % | 4 849 | 9 800 | 11 805 | 9 | 10 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 127 716 | 8,2 % | 3 200 | 18 | 72,2 % | 4 061 | 8 263 | 14 383 | 18 | 10 / 3 | 5 | 4 | 0 | |
| 100 735 | 6,5 % | 2 524 | 9 | 66,7 % | 7 118 | 13 230 | 19 834 | 8 | 4 / 2 | 1 | 3 | 0 | |
| 70 403 | 4,5 % | 1 764 | 4 | 50 % | 14 731 | 20 471 | 21 697 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 64 548 | 4,1 % | 1 617 | 22 | 68,2 % | 1 675 | 3 522 | 6 540 | 9 | 10 / 5 | 5 | 3 | 0 | |
| 56 481 | 3,6 % | 1 415 | 45 | 42,2 % | 858 | 1 798 | 3 917 | 12 | 21 / 15 | 12 | 7 | 0 | |
| 24 898 | 1,6 % | 624 | 3 | 0 % | 8 299 | — | 8 652 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 15 464 | 1 % | 387 | 7 | 85,7 % | 1 157 | 2 385 | 2 864 | 7 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11 462 | 0,7 % | 287 | 1 | 100 % | — | 11 462 | 11 462 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 39 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 623 | 90,2 % | 0 | 21 | 0 % | 318 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 6 164 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,00
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| Effet 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 71 % | 1 | 1 | |
| 70,3 % | 1 | 1 | |
| 69,7 % | 1 | 1 | |
| 68 % | 2 | 2 | |
| 63,8 % | 44 | 9 | |
| 43,8 % | 1 | 1 | |
| 24,3 % | 1 | 1 | |
| 7,5 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Ignus de flamme rouge
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 33,1 % | 0 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés3
- Contrôles subis0
- Dissipations0
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS—
- HPS1 653
- Dégâts2 027 118
- Soins73 185
- Dégâts subis147 219
- Morts0
- Temps de combat total0:44
- DPS—
- HPS601
- Dégâts2 837 672
- Soins73 185
- Dégâts subis147 219
- Morts0
- Temps de combat total2:01
- DPS moyen22 997
- DPS du compteur26 487
- Dégâts6 509 342
- HPS260
- Soins73 808
- Soins en excès42 %
- Boucliers40 016
- Dégâts subis147 219
- Morts0
- Coups686
- CRIT56 %
- Temps actif3:02
- Temps de combat total4:05
Esquives et parades parfaites
- Esquives parfaites1
- Coups esquivés1
- Dont venant de joueurs0
- Esquives vues28
- Parades parfaites0
- Blocages parfaits au bouclier0
Certaines peuvent manquer : certaines étaient hors de vue du compteur.
Contrôle et dissipations
- Contrôles infligés3
- Contrôles subis3
- Dissipations10
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Non indiqué par les envois du passage | 2 600 | 16 061 | 86 912 | 0 | 0 |
| MaelinaEldra | – | 162 085 | 2 698 | 36 945 | 128 694 | 0 | 4 |
| TiMooKaisinel | – | 93 145 | 2 120 | 324 904 | 99 495 | 0 | 0 |
| Rebirth1Kaisinel | – | 119 428 | 2 412 | 73 808 | 147 219 | 0 | 1 |
| 一棍子囊死你Triniel | – | 110 893 | 2 147 | 158 902 | 224 087 | 0 | 1 |