Canyon Urugugu · Conquête Bêta
Le DPS de chaque joueur sur chaque boss et sur le passage entier, mesuré par le compteur de dégâts de RiftConsole, avec le détail du compteur pour chaque combat de boss et la façon dont chaque chiffre a été vérifié.
- Terminé
- Temps de passage 11:42
- 5 joueurs
- 35 ennemis vaincus
- Asie (Japon & Asie du Sud-Est)
Les chiffres sont ceux qu'indiquent les envois du groupe, et chaque étiquette dit comment un chiffre a été vérifié. Comment fonctionnent les vérifications
DPS par boss, puis le passage entier
| Joueur | Raur le Capitaine de la gardeCombat 1:23 | Juge UrahumCombat 2:14 | Auldor sacréNon vaincu | Auldor sacréCombat 3:19 | Passage entier | Score du jeu | Vérification |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom en attente · Sorcier | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 22 078 | Masqué jusqu'à sa vérification | 14 144 | Masqué jusqu'à sa vérification | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Aède | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Masqué jusqu'à sa vérification | 12 284 | Masqué jusqu'à sa vérification | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Templier | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | Masqué jusqu'à sa vérification | 8 984 | Masqué jusqu'à sa vérification | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
| Nom en attente · Rôdeur | 6 455 | 11 823 | Masqué jusqu'à sa vérification | 8 852 | Masqué jusqu'à sa vérification | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par le joueur |
| Nom en attente · Clerc | Le joueur n'était pas en vue tout du long : pas de DPS | 6 807 | Masqué jusqu'à sa vérification | 5 111 | Masqué jusqu'à sa vérification | Seul l'envoi du joueur lui-même indique le score du jeu | Déclaré par un membre du groupeMesuré par le compteur de dégâts d'un membre du groupe |
Détail
Les chiffres de chaque joueur tels que le compteur les affiche : un onglet par combat de boss, puis le passage entier.
Nom en attente · Clerc
- DPS—
- HPS429
- Dégâts529 250
- Soins36 006
- Dégâts subis11 021
- Morts0
- Temps de combat total1:23
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88 416 | 16,7 % | 1 053 | 36 | 2,8 % | 2 395 | 4 584 | 4 584 | 36 | 11 / 19 | 0 | 2 | 0 | |
| 79 529 | 15 % | 947 | 38 | 0 % | 2 093 | — | 2 592 | 38 | 9 / 21 | 1 | 0 | 0 | |
| 71 972 | 13,6 % | 857 | 32 | 21,9 % | 1 880 | 3 569 | 3 776 | 32 | 10 / 15 | 4 | 0 | 0 | |
| 51 173 | 9,7 % | 609 | 24 | 33,3 % | 1 811 | 2 775 | 3 006 | 24 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 50 479 | 9,5 % | 601 | 59 | 8,5 % | 790 | 1 568 | 1 799 | 59 | 20 / 29 | 7 | 3 | 0 | |
| 42 250 | 8 % | 503 | 9 | 0 % | 4 694 | — | 5 309 | 9 | 5 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 37 778 | 7,1 % | 450 | 9 | 0 % | 4 198 | — | 4 386 | 9 | 2 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 27 919 | 5,3 % | 332 | 28 | 85,7 % | 534 | 1 074 | 1 216 | 14 | 25 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 25 320 | 4,8 % | 301 | 26 | 0 % | 974 | — | 1 652 | 26 | 6 / 14 | 1 | 3 | 0 | |
| 24 538 | 4,6 % | 292 | 30 | 0 % | 818 | — | 1 431 | 30 | 8 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 20 197 | 3,8 % | 240 | 3 | 0 % | 2 990 | — | 3 082 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9 679 | 1,8 % | 115 | 1 | 100 % | — | 9 679 | 9 679 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 74 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 863 | 63,4 % | 0 | 40 | 0 % | 1 043 | |
| 10 696 | 49 % | 0 | 0 | — | 330 | |
| 9 568 | 24,9 % | 0 | 12 | 0 % | 1 090 | |
| 2 879 | 69,6 % | 0 | 5 | 0 % | 2 144 | |
| 0 | 100 % | 0 | 28 | 0 % | — |
Dégâts subis›
Dont 11 021 de Raur le Capitaine de la garde (100 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 11 021 | 100 % | 4 | 2 930 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables0,49
- Visant le joueur0,18
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,66 | Évitables | 3 | 4 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 49,4 % | 1 | 1 | |
| 49,4 % | 1 | 1 | |
| 49,2 % | 1 | 1 | |
| 36,9 % | 2 | 1 | |
| 36,4 % | 2 | 1 | |
| 26,3 % | 1 | 1 | |
| 9,5 % | 2 | 2 |
Les effets négatifs du joueur sur Raur le Capitaine de la garde
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 44,9 % | 8 | |
| 33,7 % | 3 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis0
- Dissipations1
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
- DPS6 807
- HPS1 610
- Dégâts915 587
- Soins216 599
- Dégâts subis65 814
- Morts0
- Temps de combat total2:14
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 183 950 | 20,1 % | 1 367 | 71 | 11,3 % | 2 365 | 4 367 | 4 981 | 45 | 23 / 29 | 7 | 5 | 0 | |
| 175 470 | 19,2 % | 1 304 | 72 | 9,7 % | 2 196 | 4 677 | 7 417 | 47 | 21 / 31 | 9 | 4 | 0 | |
| 110 324 | 12 % | 820 | 46 | 32,6 % | 1 917 | 3 392 | 3 880 | 46 | 21 / 19 | 3 | 2 | 0 | |
| 82 478 | 9 % | 613 | 18 | 0 % | 4 582 | — | 5 194 | 11 | 3 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 71 292 | 7,8 % | 530 | 39 | 5,1 % | 1 788 | 2 566 | 3 595 | 39 | 17 / 13 | 3 | 2 | 0 | |
| 64 831 | 7,1 % | 482 | 78 | 14,1 % | 734 | 1 423 | 1 595 | 78 | 31 / 30 | 4 | 2 | 0 | |
| 61 630 | 6,7 % | 458 | 13 | 7,7 % | 4 481 | 7 854 | 8 418 | 13 | 6 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 53 611 | 5,9 % | 398 | 8 | 25 % | 3 018 | 5 357 | 5 534 | 5 | 3 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 44 079 | 4,8 % | 327 | 44 | 88,6 % | 578 | 1 056 | 1 251 | 22 | 29 / 15 | 2 | 0 | 0 | |
| 28 043 | 3,1 % | 208 | 34 | 8,8 % | 754 | 1 554 | 1 619 | 34 | 11 / 13 | 2 | 0 | 0 | |
| 25 632 | 2,8 % | 190 | 30 | 3,3 % | 831 | 1 522 | 1 522 | 30 | 10 / 11 | 2 | 0 | 0 | |
| 14 247 | 1,6 % | 105 | 3 | 0 % | 4 749 | — | 5 011 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 95 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 254 | 40,7 % | 0 | 114 | 0 % | 1 251 | |
| 59 848 | 36,8 % | 0 | 49 | 0 % | 2 271 | |
| 52 455 | 43,1 % | 0 | 0 | — | 389 | |
| 42 206 | 16,7 % | 0 | 46 | 0 % | 1 385 | |
| 1 413 | 13,8 % | 0 | 4 | 0 % | 478 | |
| 423 | 98,9 % | 0 | 44 | 0 % | 423 | |
| 0 | — | 1 155 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 8 858 de Juge Urahum (13,5 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 56 956 | 86,5 % | 41 | 4 246 | |
| 8 858 | 13,5 % | 1 | 8 858 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables1,46
- Visant le joueur2,11
- Tout le groupe0,00
- Une cible0,38
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 3,42 | Évitables | 33 | 41 | |
| 0,53 | Évitables | 1 | 1 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 99,9 % | 1 | 1 | |
| 99,9 % | 1 | 1 | |
| 99,9 % | 1 | 1 | |
| 88 % | 2 | 1 | |
| 64,2 % | 3 | 1 | |
| 43,4 % | 8 | 1 | |
| 22,3 % | 5 | 2 | |
| 4,2 % | 1 | 1 | |
| 3,6 % | 1 | 1 | |
| 3,6 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Juge Urahum
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 35,6 % | 5 | |
| 25,5 % | 8 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés7
- Contrôles subis1
- Dissipations4
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Masqué jusqu'à sa vérification
- DPS5 111
- HPS960
- Dégâts1 021 742
- Soins191 942
- Dégâts subis49 902
- Morts0
- Temps de combat total3:19
Mesuré par le compteur d'un membre du groupe.
Dégâts par compétence
| Compétence | Dégâts | Part | DPS | Coups | CRIT | Coup moyen | Critique moyen | Plus gros coup | Utilisations | Nb de DGT dans le dos / Nombre de dégâts frontaux subis | Nb de coups parfaits | Nb de coups puissants | Évités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 163 787 | 16 % | 819 | 72 | 33,3 % | 1 750 | 3 324 | 6 095 | 72 | 21 / 32 | 3 | 4 | 0 | |
| 142 531 | 13,9 % | 713 | 70 | 4,3 % | 1 955 | 3 838 | 4 176 | 70 | 23 / 33 | 8 | 2 | 0 | |
| 138 003 | 13,5 % | 690 | 62 | 4,8 % | 2 148 | 3 756 | 4 073 | 62 | 22 / 25 | 6 | 4 | 0 | |
| 96 492 | 9,4 % | 482 | 52 | 1,9 % | 1 838 | 2 762 | 3 956 | 52 | 19 / 27 | 9 | 4 | 0 | |
| 94 058 | 9,2 % | 470 | 21 | 9,5 % | 4 150 | 7 604 | 8 089 | 21 | 7 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 84 484 | 8,3 % | 422 | 118 | 12,7 % | 640 | 1 235 | 1 540 | 118 | 35 / 49 | 8 | 2 | 0 | |
| 78 117 | 7,6 % | 390 | 82 | 96,3 % | 513 | 969 | 1 991 | 41 | 0 / 54 | 6 | 2 | 0 | |
| 70 180 | 6,9 % | 351 | 16 | 0 % | 4 386 | — | 8 173 | 16 | 9 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 63 568 | 6,2 % | 318 | 11 | 0 % | 2 792 | — | 3 112 | 11 | 3 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 41 305 | 4 % | 206 | 55 | 3,6 % | 727 | 1 390 | 1 608 | 55 | 16 / 24 | 8 | 3 | 0 | |
| 38 660 | 3,8 % | 193 | 48 | 4,2 % | 775 | 1 499 | 1 662 | 48 | 15 / 20 | 3 | 2 | 0 | |
| 10 557 | 1 % | 52 | 2 | 0 % | 5 279 | — | 5 618 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Blocage 0 · Blocage avec arme 0 · Nb de blindages 0 · Nb de multi-coups 158 · Nb d'invincibilités 0.
Soins par compétence›
| Compétence | Rendus | Soins en excès | Boucliers | Coups | CRIT | Plus gros soin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 077 | 52,4 % | 0 | 169 | 0 % | 1 084 | |
| 60 148 | 51,7 % | 0 | 0 | — | 366 | |
| 30 138 | 28,7 % | 0 | 38 | 0 % | 1 434 | |
| 22 395 | 54,9 % | 0 | 25 | 0 % | 2 476 | |
| 9 184 | 87,3 % | 0 | 82 | 0 % | 879 | |
| 0 | — | 1 155 | 0 | — | — |
Dégâts subis›
Dont 33 018 d'Auldor sacré (66,2 %).
| Attaque | Dégâts | Part | Coups | Plus gros coup |
|---|---|---|---|---|
| 14 563 | 29,2 % | 20 | 833 | |
| 10 835 | 21,7 % | 1 | 10 835 | |
| 8 909 | 17,9 % | 3 | 3 512 | |
| 6 665 | 13,4 % | 2 | 4 999 | |
| 4 474 | 9 % | 1 | 4 474 | |
| 4 456 | 8,9 % | 1 | 4 456 |
Barres de vie perdues
En barres de vie entières : 1,00 correspond à toute la vie du joueur.
- Évitables2,89
- Visant le joueur0,00
- Tout le groupe0,10
- Une cible0,00
- Sur la durée0,00
Attaques du boss qui ont touché le joueur
| Attaque | Barres de vie | Type | Utilisations | Coups |
|---|---|---|---|---|
| 0,87 | Évitables | 8 | 20 | |
| 0,65 | Évitables | 1 | 1 | |
| 0,54 | Évitables | 3 | 3 | |
| 0,40 | Évitables | 2 | 2 | |
| 0,27 | Évitables | 1 | 1 | |
| 0,27 | Évitables | 1 | 1 |
Effets positifs et négatifs›
Effets positifs sur le joueur
| Effet positif | Temps actif | Applications | Cumuls max. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 84,2 % | 1 | 1 | |
| 83,4 % | 1 | 1 | |
| 83,2 % | 5 | 1 | |
| 51,4 % | 10 | 1 | |
| 38,3 % | 2 | 1 | |
| 9,7 % | 4 | 2 | |
| 2,5 % | 1 | 1 | |
| 2,5 % | 1 | 1 | |
| 1,6 % | 1 | 1 |
Les effets négatifs du joueur sur Auldor sacré
| Effet négatif | Temps actif | Applications |
|---|---|---|
| 50,7 % | 11 | |
| 40,7 % | 17 |
Le temps actif est la part du combat pendant laquelle l'effet était présent.
Contrôle et dissipations›
- Contrôles infligés0
- Contrôles subis1
- Dissipations3
- Dissipations ratées0
- Compétences défensives utilisées0
- Coups évités0
- Coups sans effet (immunité)0
Masqué jusqu'à sa vérification
Le groupe
Quand chaque joueur était dans le groupe (UTC), et ce que le compteur a mesuré sur le passage entier.
| Joueur | Dans le groupe (UTC) | Puissance de combat | Niveau d'objet | Soins | Dégâts subis | Morts | Esquives parfaites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom en attente · Sorcier | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification |
| Nom en attente · Aède | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification |
| Nom en attente · Templier | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification |
| Nom en attente · Rôdeur | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification |
| Nom en attente · Clerc | – | Affiché une fois le joueur vérifié | Affiché une fois le joueur vérifié | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification | Masqué jusqu'à sa vérification |