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Une guerrière plante un espadon lumineux devant des ruines croulantes tandis qu'une explosion de feu embrase le ciel, une gigantesque sphère dorée ouvragée à ses côtés.

Compétences d'Aion 2

Toutes les compétences des classes jouables — actives, passives et Stigmas — avec temps de recharge, effets, progression par niveau et enchaînements. Passez à « Toutes les compétences » pour celles des PNJ, des objets et du système.

13 786 compétences
Compétence↕TypeRecharge↕PM↕Portée↕Contrôle
Lance la ChasseActive · Recharge 1 min · 90 m · Étourdissement

Lance la Chasse

Active1 min—90 mÉtourdissement
Lancer d'aura de lameActive · Recharge 1 s · 15 m · Étourdissement

Lancer d'aura de lame

Active1 s—15 mÉtourdissement
Lancer de djembéActive · Recharge 8 s · 20 m

Lancer de djembé

Active8 s—20 m—
Lancer de feuillesActive · Recharge 3 s · 15 m

Lancer de feuilles

Active3 s—15 m—
Lancer de lameSpécialisationStigma · Recharge 20 s · 20 m

Inflige 534 + 87,75 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m. Réduit la DÉF de 30 % et les soins reçus de 5…

Stigma20 s—20 m—
Lancer de lame obscureSpécialisationStigma · Recharge 30 s · 20 m · Lenteur

Inflige 778 + 145 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m, et lui inflige Lenteur, réduisant la VIT de dép…

Stigma30 s—20 mLenteur
Lancer de lame spectraleActive · Recharge 15 s · 20 m

Lancer de lame spectrale

Active15 s—20 m—
Lancer de météoriteActive · Recharge 15 s · 20 m

Lancer de météorite

Active15 s—20 m—
Lancer de plumesActive · Recharge 20 s · 15 m

Lancer de plumes

Active20 s—15 m—
Lancer de rocherActive · Recharge 3 s · 15 m

Lancer de rocher

Active3 s—15 m—
Lancer de shurikenActive · Recharge 8 s · 20 m

Lancer de shuriken

Active8 s—20 m—
Laser surpuissantActive · Recharge 15 s · 20 m

Laser surpuissant

Active15 s—20 m—
Ligotage aérienSpécialisationStigma · Recharge 2 min · 150 PM · 4 m · Entrave aérienne

Inflige 837 + 156 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m et a 50 % de chances d'infliger Entrave aérienne…

Stigma2 min1504 mEntrave aérienne
Lumière d'exterminationActive · Recharge 10 s

Lumière d'extermination

Active10 s———
Lumière de protectionSpécialisationStigma · Recharge 5 s

Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10,5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux D…

Stigma5 s———
Lumière de restaurationSpécialisationActive · Recharge 30 s

Régénère 616 à 739 PV toutes les 2 s pendant 30 s pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.

Active30 s———
Lumière de soinSpécialisationActive · Recharge 6 s · 50 PM

Régénère 192 à 211 PV pour le lanceur et le membre du groupe aux PV les plus bas à moins de 40 m.

Active6 s50——
Main sacrifiéeActive · Recharge 18 s · 31 m

Main sacrifiée

Active18 s—31 m—
Malédiction : ArbreSpécialisationStigma · Recharge 1 min 30 sec · 20 m · Mutation

Transforme une cible à moins de 20 m en arbre pendant 10 s, réduisant sa Tolérance au feu de 20 %, et se dépl…

Stigma1 min 30 sec—20 mMutation
Malédiction d'éclairActive · Recharge 20 s · 20 m

Malédiction d'éclair

Active20 s—20 m—
Malédiction de la mortActive · Recharge 1 s · 31 m

Malédiction de la mort

Active1 s—31 m—
Manœuvre d'esquiveActive · Recharge 8 s

Manœuvre d'esquive

Active8 s———
Mantra de l'invincibilitéSpécialisationStigma · Recharge 5 s

Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10,5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux D…

Stigma5 s———
Mantra de sprintSpécialisationStigma · Recharge 5 s

Augmente la VIT de déplacement du lanceur et des membres du groupe proches de 10,5 %. A 15 % de chances de ré…

Stigma5 s———
Marais au veninActive · Recharge 2 min

Marais au venin

Active2 min———
Marais au venin montantActive · Recharge 2 min

Marais au venin montant

Active2 min———
Marche de l'ombreSpécialisationStigma · Recharge 2 min

Confère Furtivité pendant 20 s. L'effet se dissipe à l'entrée en combat et ne peut être utilisé pendant le co…

Stigma2 min———
Marque de feuPassif

Confère Marque de feu pendant 5 s lors d'une attaque de feu réussie. Marque de feu : a 20 % de chances de sub…

Passif————
Marque du dominateurActive · Recharge 35 s · 100 m

Marque du dominateur

Active35 s—100 m—
Martèlement sauvageActive · Recharge 15 s · 1,5 m

Martèlement sauvage

Active15 s—1,5 m—
Martèlements successifsActive · Recharge 40 s · 2 m

Martèlements successifs

Active40 s—2 m—
Massacre totalActive · Recharge 10 s

Massacre total

Active10 s———
Missile guidéActive · Recharge 20 s · 1,25 m

Missile guidé

Active20 s—1,25 m—
Monde bouleverséActive · Recharge 10 s · 50 m

Monde bouleversé

Active10 s—50 m—
MonterPassif

Vous pouvez monter sur une monture.

Passif————
Moulinet de queueActive · Recharge 16 s · 2,5 m

Moulinet de queue

Active16 s—2,5 m—
Moulinet et fracasActive · Recharge 10 s · 5 m

Moulinet et fracas

Active10 s—5 m—
Moulinet sauvageActive · Recharge 8 s · 1 m

Moulinet sauvage

Active8 s—1 m—
Nuage de malédictionSpécialisationStigma · Recharge 1 min 30 sec · 200 PM · 20 m

Inflige 601 + 105 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. Fai…

Stigma1 min 30 sec20020 m—
Œil d'entravePassif

Confère 50 % de chances d'infliger 143 + 35 % de l'ATQ DGT de vent lors d'une attaque réussie sur une cible s…

Passif————