Blocage magique
Inflige 1 071 + 187 % de l'ATQ DGT à une cible dans un rayon de 20 m avec 75 % de chances d'infliger Scellage pendant 5 s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Orbes
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 1 min
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 3 001 + 187 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 189 + 136,4 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 1 071 → 3 394plus 187 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 136,4 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1 071 | 781 |
| 2 | 1 217 | 887 |
| 3 | 1 363 | 994 |
| 4 | 1 537 | 1 121 |
| 5 | 1 683 | 1 227 |
| 6 | 1 789 | 1 305 |
| 7 | 1 868 | 1 362 |
| 8 | 1 974 | 1 440 |
| 9 | 2 081 | 1 518 |
| 10 | 2 187 | 1 595 |
| 11 | 2 294 | 1 673 |
| 12 | 2 373 | 1 730 |
| 13 | 2 451 | 1 788 |
| 14 | 2 530 | 1 845 |
| 15 | 2 608 | 1 902 |
| 16 | 2 687 | 1 960 |
| 17 | 2 765 | 2 017 |
| 18 | 2 844 | 2 074 |
| 19 | 2 922 | 2 131 |
| 20 | 3 001 | 2 189 |
| 21 | 3 079 | 2 246 |
| 22 | 3 158 | 2 303 |
| 23 | 3 236 | 2 361 |
| 24 | 3 315 | 2 418 |
| 25 | 3 394 | 2 475 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétence
50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5 s lors d'un coup réussi
- Option 2 · au niv. 10 de la compétence
Endurance max -1 000 pendant 5 s lors d'un coup réussi
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Spiritualiste
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre20
Noms dans les autres régions : Coréen
KR마법 차단