Cri de terreur
Inflige 859 + 150 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 50 % de chances d'infliger Terreur pendant 5 s.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Orbes
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 1 min 30 sec
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 30, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 2 407 + 150 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 958 + 122 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 30 : 859 → 3 037plus 150 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 122 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 859 | 699 |
| 2 | 976 | 794 |
| 3 | 1 093 | 889 |
| 4 | 1 233 | 1 002 |
| 5 | 1 350 | 1 098 |
| 6 | 1 435 | 1 167 |
| 7 | 1 498 | 1 218 |
| 8 | 1 584 | 1 288 |
| 9 | 1 669 | 1 357 |
| 10 | 1 755 | 1 427 |
| 11 | 1 840 | 1 496 |
| 12 | 1 903 | 1 548 |
| 13 | 1 966 | 1 599 |
| 14 | 2 029 | 1 650 |
| 15 | 2 092 | 1 701 |
| 16 | 2 155 | 1 753 |
| 17 | 2 218 | 1 804 |
| 18 | 2 281 | 1 855 |
| 19 | 2 344 | 1 906 |
| 20 | 2 407 | 1 958 |
| 21 | 2 470 | 2 009 |
| 22 | 2 533 | 2 060 |
| 23 | 2 596 | 2 111 |
| 24 | 2 659 | 2 163 |
| 25 | 2 722 | 2 214 |
| 26 | 2 785 | 2 265 |
| 27 | 2 848 | 2 316 |
| 28 | 2 911 | 2 368 |
| 29 | 2 974 | 2 419 |
| 30 | 3 037 | 2 470 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétence
Entrave pendant 5 s lors d'un coup réussi
- Option 2 · au niv. 10 de la compétence
DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Spiritualiste
Noms dans les autres régions : Coréen
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