Terreur d'assaut
Inflige 939 + 164 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5 s.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Orbes
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 2 min
- Portée
- 30 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 2 632 + 164 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 047 + 127,6 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 939 → 2 976plus 164 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 127,6 % de l'ATQ×4, mêmes valeurs
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 939 | 731 |
| 2 | 1 067 | 830 |
| 3 | 1 195 | 930 |
| 4 | 1 348 | 1 048 |
| 5 | 1 476 | 1 148 |
| 6 | 1 569 | 1 221 |
| 7 | 1 638 | 1 274 |
| 8 | 1 731 | 1 347 |
| 9 | 1 825 | 1 420 |
| 10 | 1 918 | 1 492 |
| 11 | 2 012 | 1 565 |
| 12 | 2 081 | 1 619 |
| 13 | 2 150 | 1 672 |
| 14 | 2 218 | 1 726 |
| 15 | 2 287 | 1 780 |
| 16 | 2 356 | 1 833 |
| 17 | 2 425 | 1 887 |
| 18 | 2 494 | 1 940 |
| 19 | 2 563 | 1 994 |
| 20 | 2 632 | 2 047 |
| 21 | 2 701 | 2 101 |
| 22 | 2 769 | 2 155 |
| 23 | 2 838 | 2 208 |
| 24 | 2 907 | 2 262 |
| 25 | 2 976 | 2 315 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 2 · au niv. 10 de la compétence
Retire 500 PM lors d'un coup réussi
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Spiritualiste
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
TéléportationTargetLocation_CasterToTargetDirection, 50, 180, 150
Noms dans les autres régions : Coréen
KR강습 공포