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Trois aventuriers se tiennent près d'un monolithe gravé de runes, devant une porte scellée et lumineuse creusée dans une falaise ensoleillée couverte de lianes.

Journal

Quêtes

849 quêtes accessibles dès maintenant aux joueurs EU/NA. 314 autres ouvriront plus tard. Objectifs, chaînes de l’histoire, prérequis et récompenses de chaque quête.

Événements récurrents et minuteurs →

1 163 quêtes

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149 quêtes terminées sont masquées. Les afficher

  1. Site des Ruines du Grand Prêtre

    Explorations

    Le corps du Grand Prêtre Hystan, privé de son âme par le Fafnite, a perdu la raison et a erré à travers Altgard, massacrant de nombreuses personnes. Lorsque le corps d'Hystan atteignit la Forêt de Moslan, les Nornirs rassemblèrent les Daevas et scellèrent le corps du Grand Prêtre. Par la suite, en mémoire de ceux qui en furent victimes, une stèle contenant la vérité sur le Grand Prêtre Hystan fut érigée en ce lieu et des trésors y furent consacrés.
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  2. Repaire fermé

    Explorations

    Les Karas qui ont fui le village se sont cachés dans une grotte, mais leur destin était déjà scellé. Ce repaire grouillant de hordes de Karas fut immédiatement fermé, mais avec le temps, l'entrée s'est rouverte. Désormais, des hordes de Karas ayant perdu la raison y attendent des victimes malchanceuses.
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  3. Grotte de la Panacée

    Explorations

    La rumeur dit que dans cette grotte pousse un champignon miraculeux qui guérit tous les maux. Cependant, parmi ceux qui y sont entrés pour le trouver, aucun n'en est revenu vivant.
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  4. Habitat des Fungies

    Explorations

    Grotte où des Fungies poussent de manière anormale. La rumeur dit qu'un trésor est caché au plus profond de la grotte, entouré de Fungies, mais personne n'y est jamais parvenu.
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  5. Archives de la Sagesse

    Explorations

    Archives secrètes créées par le bibliothécaire Museuin. Il créa ces archives pour conserver le savoir des Asmodiens et donna l'ordre aux Kérubars de protéger les livres. À l'intérieur, des ouvrages concernant la Barrière y seraient conservés.
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  6. Salle des Archives détruite

    Explorations

    Site des ruines d'un sanctuaire détruit. On dit qu'il renfermerait des archives de Zikel, Seigneur Empyréen.
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  7. Grotte des Racines sombres

    Explorations

    Grotte où habitent des Agrints contaminés par le Drana. On dit qu'un trésor serait laissé à l'abandon quelque part dans la grotte.
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  8. Grotte instable

    Explorations

    Grotte sous-marine où réside Daine des Larmes, l'Esprit de l'eau échappé de la grotte marquée par la faille d'Étheria. Privé de contractant, l'esprit se trouve aujourd'hui dans un état extrêmement instable.
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  9. Base de Lamnah

    Explorations

    Grotte qui sert de base à l'unité de Draconutes menée par Lamnah, le cruel capitaine éclaireur du Bataillon de Lagta.
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  10. Fosse distordue

    Explorations

    Fosse distordue reliée à la Cité Ancienne de Roah, connue seulement parmi les Explorateurs. On dit que des archives de Roah y seraient conservées.
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  11. Fissure de la Faille

    Explorations

    Fissure de la Faille reliée à la Cité Ancienne de Roah, connue seulement parmi les Explorateurs. On dit que des archives de Roah y seraient conservées.
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  12. Autel des Écailles

    Explorations

    Autel où le naga Wasti célèbre des rituels en l'honneur de Fafnir et renforce le pouvoir du Seigneur Dragon. Wasti est un guerrier puissant connu comme le Massacreur de Daeva.
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  13. Archives de Prémonition

    Explorations

    Archives créées dans la Forêt de Moslan par le bibliothécaire Museuin, qui voulait créer des archives secrètes pour conserver le savoir des Asmodiens. La rumeur veut que des ouvrages sur la Barrière y soient conservés.
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  14. Antre des Ouvriers Skurvs

    Explorations

    Lieu où les ouvriers de la tribu Mumu s'entraînent pour devenir des guerriers. On dit que les Mumus qui ne supportent pas l'entraînement rigoureux du superviseur sont enfermés en prison et punis.
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  15. Point de ralliement des Dratonas

    Explorations

    Les Dratonas sont une nouvelle espèce de Balaurs née sur Atréia, considérée comme faible et traitée comme une simple ressource jetable. Ce lieu supervise leurs œufs et sert de point de rassemblement pour entraîner les Dratonas après leur éclosion.
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  16. Havre du Repos

    Explorations

    Vallée où se cachaient les Daevas qui résistaient à l'invasion des Balaurs. Sous les bombardements du Dredgion, la vallée devint le tombeau de ces Daevas, et fut par la suite appelée le Havre du Repos. On dit que parmi les Daevas qui résistaient, nombreux étaient ceux qui servaient déjà avant l'invasion des Balaurs.
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  17. Dernier Havre

    Explorations

    Pris dans une situation sans issue, des Daevas réunirent toutes leurs affaires et allèrent se réfugier dans une grotte secrète près de la Cascade de Basfelt. Avec le temps, certains d'entre eux sortirent pour observer la situation à l'extérieur, mais ils ne revinrent jamais. Incapables de surmonter leur peur, ceux qui restèrent demeurèrent jusqu'au bout dans ce Dernier Havre, attendant le retour des disparus... et moururent lentement les uns après les autres.
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  18. Grotte souterraine des Adorateurs

    Explorations

    Dans une grotte souterraine, les fanatiques de Zikel étendent peu à peu leur influence. Ces fidèles corrompus vénèrent aveuglément les écrits de Zikel qu'ils conservent et répandent leurs croyances erronées à travers Altgard.
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  19. Antre des Fanatiques

    Explorations

    Dans cette grotte, les fanatiques de Zikel procèdent à de nombreux sacrifices, guidés par une foi dévoyée. Les biens des victimes sont également rassemblés et présentés comme offrandes à Zikel.
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  20. Grotte des Araignées

    Explorations

    La rumeur veut qu'un trésor soit caché dans une mine d'Odylium abandonnée. Cependant, nul n'a pu en vérifier la véracité dans cet endroit devenu le repaire d'Araignées à Od attirées par l'Odylium.
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  21. Grotte vide

    Explorations

    Cette grotte servait autrefois aux expériences des Lépharistes sur le Krao. Aujourd'hui, bien que les Lépharistes aient tous disparu, on dit que les cobayes continuent d'errer dans les environs.
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  22. Crevasse rocheuse solitaire

    Explorations

    Grotte où fut abandonné un Daeva qui avait trahi et dénoncé le Clan des Lames avant d'être capturé, torturé et tué. La rumeur dit que son esprit rancunier, rejoint par ceux d'autres Daevas décédés, attaque désormais quiconque ose s'aventurer ici.
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  23. Grotte Rocheuse

    Explorations

    L'Apocalypse de Khalil contient des prophéties sur l'avenir des Daevas. On raconte qu'une partie de l'Apocalypse de Khalil est cachée dans cette Grotte Rocheuse occupée par les Kalgolems.
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  24. Antre des Exilés

    Explorations

    Il se dit qu'un livre de l'histoire des Daevas repose dans ces ruines. Cependant, il est aujourd'hui occupé par des Maus qui ont enfreint les règles et ont été bannis de leur tribu.
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  25. Entrepôt des Trésors du Pirate

    Explorations

    Entrepôt des Trésors du Pirate caché sous le lac d'Idun. Après avoir été découvert et occupé par le Clan des Lames, il est maintenant géré par Chakkerman la gardienne.
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  26. Grotte des Shulacks

    Explorations

    Antre où est enfermé Razekin, un Shulack qui a survécu à l'empoisonnement par la poussière de Fafnite, mais qui a sombré dans une folie totale.
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  27. Armurerie des Archons de Destruction

    Explorations

    Espace qui servait d'Armurerie aux Archons de destruction. Malgré le long temps écoulé, des Archons toujours fidèles à leur devoir le gardent encore. La rumeur veut qu'ils protègent en réalité un trésor caché dans les profondeurs.
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  28. Grotte de l'Ascète

    Explorations

    Repaire où Jonas l'imprudent, a déserté le Clan des Lames par crainte d'être puni pour ses erreurs et se cache avec ceux qui l'ont suivi. À l'origine, c'était un lieu où des ascètes venaient s'entraîner.
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  29. Entrepôt de Fafnite de Lagta

    Explorations

    Un des entrepôts de Fafnite du Bataillon de Lagta. L'Administrateur Sinah est celui qui y gère le Fafnite.
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  30. Halte des Guerriers

    Explorations

    Sanctuaire où se reposent les Archons de destruction qui suivent Zikel. La rumeur veut que des documents liés à Zikel se trouvent dans ces ruines, l'Halte des Guerriers.
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  31. Élevage des Taygas

    Explorations

    Enclos où les Maus des Griffes Noires élèvent des bêtes féroces, les Taygas. L'endroit est constamment empli de leurs hurlements sauvages et de l'odeur du sang.
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  32. Archives de Patience

    Explorations

    Archives secrètes créées à Basfelt par le bibliothécaire Museuin, qui voulait créer des archives secrètes pour conserver le savoir des Asmodiens. À l'intérieur, des ouvrages concernant la Barrière y seraient conservés.
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  33. Antre des Pillards d'Odylium

    Explorations

    Entrepôt où séjournent les Pillards d'Odylium du Clan des Lames. De puissants dispositifs de sécurité y sont installés et des documents liés à l'Odylium y sont conservés.
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  34. Ruines de la Cité Ancienne de Roah

    Explorations

    Selon la légende, la « Cité Ancienne de Roah », était une cité dotée d'une civilisation hautement avancée. Découvrir ce qui se cache à l'intérieur est l'objectif de toute une vie pour d'innombrables Explorateurs.
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  35. Antre des Pilleurs de tombes

    ExplorationsAltgard

    Repaire de Pilleurs Daevas fascinés par les reliques du tombeau. Ils ont établi leur site près du cimetière et y font régner la terreur. Ils sont notoires, même parmi les autres pilleurs.
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  36. Vigies périphériques du Sanctuaire

    ExplorationsAltgard

    Poste des Balaurs situé à la périphérie du Poste de surveillance du Sanctuaire. Bien qu'il soit déguisé en simple poste, il s'agit en réalité d'un site d'essai pour les Draconutes modifiés. De violents Draconutes échappant au contrôle des Drakans y stationnent en permanence.
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  37. Territoire occupé des Voleurs de Rubek

    ExplorationsAltgard

    Base des voleurs établie dans le Canyon de Calderon. Ils ont étendu leur influence grâce à l'usage d'explosifs illégaux. Ils pillent sans distinction tous les humains et Shugos qu'ils croisent sur leur chemin.
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  38. Ruines du Forestier corrompu

    ExplorationsAltgard

    Repaire où vivaient autrefois les Nornirs qui protégeaient la forêt. Suite à l'attaque du Clan des Lames, tous les Nornirs qui y résidaient ont eu leur âme arrachée. Depuis, ce repaire en ruines est envahi par la rancune de ceux qui ont perdu la raison et sont devenus corrompus.
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  39. Poste temporaire du Clan des Lames

    ExplorationsAltgard

    Poste des vestiges du Clan des Lames dans la Forêt de Moslan. Ils recherchent d'éventuels Nornirs survivants. Selon la rumeur, il y aurait quelque part dans le poste un coffre au trésor contenant les richesses extorquées aux Nornirs.
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  40. Ruines de la Halte des Bûcherons

    ExplorationsAltgard

    À l'origine, c'était une petite halte pour les bûcherons de la Forêt de Moslan. Après l'incendie de la Forêt de Moslan, une bande de voleurs s'est installée dans la halte abandonnée. Les voleurs chassent les créatures de la forêt et pillent les réfugiés de passage.
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  41. Campement des Maraudeurs de la Forêt

    ExplorationsAltgard

    Repaire des Maraudeurs cachés dans la Forêt de Purification. Ils haïssent particulièrement les Karas. Ils pillent sans distinction les habitants de la forêt, qu'ils soient Karas ou Nornirs.
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  42. Campement des Voleurs de Detlef

    ExplorationsAltgard

    Groupe de voleurs établi à l'Ouest des Collines de Gribade. À l'origine, ils pillaient les réfugiés des environs, mais ils collaborent maintenant avec le Clan des Lames. Ils attaquent principalement les étrangers suspects de passage et les livrent au Clan des Lames.
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  43. Repaire de Granach

    ExplorationsAltgard

    Repaire des contrebandiers établi à l'Est des Collines de Gribade. Leur chef, Granach, était autrefois employé par les Shulacks des Marchands du Marteau d'Acier, mais il est aujourd'hui recherché pour avoir déclenché une rébellion avant de s'enfuir. Ils guettent constamment les marchandises des Marchands du Marteau d'Acier.
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  44. Ruines de la Base de la Légion

    ExplorationsAltgard

    Lieu où une petite Légion qui luttait contre les Balaurs a été anéantie. Des soldats Daevas dont le corps et l'âme ont été séparés y errent. Les Balaurs scellent leurs spectres dans les ruines et cherchent à les utiliser comme bataillon immortel.
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  45. Poste de la Légion de Flauke

    ExplorationsAltgard

    Poste occupé par la Légion de Flauke. À l'origine, cette Légion protégeait la Forêt de la Purification, mais après une lourde défaite dans un combat contre les Balaurs, elle perdit toute volonté et se détourna de sa mission. Par la suite, le Commandant Flauke a commis d'horribles actes inspirés par le Fafnite.
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  46. Poste de surveillance de Latrima

    ExplorationsAltgard

    Poste de l'Unité d'élite des Balaurs chargée de surveiller et de patrouiller à Dranactus. Ils surveillent Dranactus et supervisent la récolte de Drana. C'est une base stratégique majeure des Balaurs, capable de regrouper instantanément ses effectifs grâce au Dispositif de téléportation installé dans le poste.
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  47. Poste de l'Unité d'Extermination de Barata

    ExplorationsAltgard

    Poste où stationnent les Balaurs du Bataillon de Lagta. Ils sont chargés de traquer et d'éliminer les forces qui résistent aux Balaurs. Ce lieu est tristement célèbre pour abriter l'Unité d'extermination de Barata, particulièrement violente même parmi les Balaurs.
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  48. Base de surveillance d'Amurata

    ExplorationsAltgard

    Base Balaur établie pour surveiller les environs du Village des Griffes Noires. Amurata, capitaine des vigies, surveille et opprime les Maus depuis cet endroit, et sous prétexte de protéger la tribu Mau, collecte et entrepose en guise de tribut les marchandises et ressources des Maus des Griffes Noires.
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  49. Avant-poste d'Andsha

    ExplorationsAltgard

    Poste où stationnent les Balaurs du Bataillon de Lagta. Il a été établi pour soutenir les recherches des Balaurs sur la destruction de la Barrière de sang dans l'Esplanade de l'Impetusium. Ils attaquent sans distinction tous ceux qui s'approchent de l'esplanade sans autorisation, qu'ils soient humains ou Shulacks.
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  50. Antre des voleurs d'Hernon

    ExplorationsEltnen

    Fief des voleurs d'Hernon, une branche du Clan des Maraudeurs de Hillslothir. Ce groupe de malfrats est réputé pour cibler sans relâche les marchands Tsenka Shugos.
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