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Trois aventuriers se tiennent près d'un monolithe gravé de runes, devant une porte scellée et lumineuse creusée dans une falaise ensoleillée couverte de lianes.

Journal

Quêtes

849 quêtes accessibles dès maintenant aux joueurs EU/NA. 314 autres ouvriront plus tard. Objectifs, chaînes de l’histoire, prérequis et récompenses de chaque quête.

Événements récurrents et minuteurs →

1 163 quêtes

1 163 quêtes

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  1. Poste de surveillance de Sehna

    ExplorationsVerteron

    Poste de surveillance d'une Unité de poursuite Balaur dirigée par Sehna. Il a pour mission d'éliminer les cobayes qui s'échappent de la base ou qui deviennent incontrôlables.
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  2. Campement Balaur de Sabga

    ExplorationsVerteron

    Camp de détention Balaur situé sur le Sentier de Kraka. Il dispose d'un environnement adapté à l'éclosion des Dratonas et est utilisé comme couveuse provisoire.
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  3. Poste de Surveillance de Marktasha

    ExplorationsVerteron

    Poste de surveillance occupé par les Balaurs. Balaurs et Daevas s'y livraient de violents combats, mais après la défaite des Daevas, les Balaurs s'y sont installés. Aujourd'hui, ils l'utilisent comme poste pour surveiller le Marais de la Rivière Ellun.
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  4. Autel du feu oublié

    Explorations

    Un autel dans une grotte construit par un fidèle du Temple Divin du Feu. Il abritait autrefois d'anciens ouvrages vénérant le Temple Divin du Feu, mais a été abandonné après la chute d'un fragment d'artefact.
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  5. Base abandonnée de Kromede

    Explorations

    Une base temporaire pour Kromede, à l'époque où elle était encore active à Morheim. Abandonnée depuis que Kromede a revendiqué l'Île céleste comme nouveau repaire, elle est désormais occupée par les serviteurs de Fafnir, ensorcelés par la Pierre de domination.
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  6. Oratoire de Verdandi

    Explorations

    Un refuge où Verdandi séjourna lorsqu'elle vint à Morheim avec Skuld, avant de s'installer au Village de Patamor. Aujourd'hui, la zone est occupée par les forces d'Indnath, qui poursuivent Nemon depuis Altgard.
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  7. Réserve secrète du Clan des Lames

    Explorations

    L'un des entrepôts utilisés par le Clan des Lames lorsqu'il opérait principalement à Morheim. On raconte que Gerod fréquentait souvent le dépôt malgré le terrain escarpé de la région.
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  8. Terre gelée du destin

    Explorations

    Un refuge où les véritables Archons du destin survivants ont autrefois séjourné. Ayant juré une loyauté éternelle à leur Seigneur Empyréen et au Grand Prêtre, ces Archons ont trouvé la mort ici, incapables de s'échapper.
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  9. Terre de l'Esprit des Flammes Enragé

    Explorations

    Une grotte créée pour protéger le Temple Divin du Feu de l'humidité de l'air marin. Pendant des siècles, l'Esprit qui la gardait est resté fidèle à une ancienne promesse faite à Kromede, jusqu'à ce qu'il soit consumé par la colère après des rumeurs selon lesquelles elle aurait abandonné le temple et fui.
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  10. Fontaine de Pureté

    Explorations

    Une source près du volcan de Muspel, située sous une falaise si dangereuse que même la chasseuse de trésors Kromede n'a jamais osé s'en approcher. Du moins, selon la rumeur. De nombreux explorateurs rêveurs s'y sont aventurés dans l'espoir de surpasser la gloire de Kromede.
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  11. Nid du Prédateur

    Explorations

    Une grotte abritant le Karnif géant Istan, un animal féroce devenu le prédateur suprême dans une terre froide dépourvue de Maus. Étrangement, il partage son nid avec un Debry.
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  12. Grotte des Naufragés

    Explorations

    Une grotte réputée hantée par les âmes des Élyséens incapables de retourner à Élyséa. Selon les récits, les Élyséens ici ont été piégés en Asmodae alors qu'ils enquêtaient sur l'Abysse aux côtés de Deltras, le Gardien d'Élysium.
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  13. Grotte des Exilés

    Explorations

    Une grotte d'exclus violents qui se sont regroupés après l'apparition des Balaurs. Dernièrement, leur agressivité s'est étendue aux Daevas, ainsi qu'aux Balaurs.
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  14. Base du Clan des Lames

    Explorations

    L'ancienne base du Clan des Lames, à l'époque où il était encore actif à Morheim. Aussi isolée que stérile, elle était l'endroit idéal pour poursuivre ses activités sans attirer l'attention des habitants du Village de Patamor ni des fidèles de Kromede.
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  15. Base des maraudeurs de Patamor

    Explorations

    Une caverne occupée par les hors-la-loi des Plaines de Patamor. Principalement composée d’anciens membres du Clan des Lames, cette bande s’est rendue célèbre en dévalisant les voyageurs et les marchands qui traversent Altgard et Morheim.
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  16. Base des forces spéciales de Kurpak

    Explorations

    La base principale d’une unité Kurpak de la Brigade Taytra sous le commandement de Sigebert. L’unité se compose de soldats rapides et déterminés, capables d’être déployés partout dans les Collines d’Iralcig et la Région Volcanique de Muspel.
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  17. Base de l'Archon du destin camouflée

    Explorations

    Une base d’entraînement pour les Archons du destin sous le commandement de Sigebert. Ce qui semble n’être qu’une simple grotte de l’extérieur abrite en réalité une forteresse sophistiquée, remplie de dispositifs de sécurité destinés à repousser les intrus.
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  18. Grotte du feu

    Explorations

    Suivre la lave en fusion qui coule au fond de la grotte mène directement au cœur du Temple Divin du Feu. Les esprits liés au pouvoir de la structure se sont déformés et corrompus le jour où Kromede a abandonné le temple.
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  19. Temple du destin

    Explorations

    Un temple où les candidats Archons du destin s’entraînaient et étudiaient les écrits de Marchutan. Après le massacre des instructeurs et des candidats par les loyalistes de Sigebert, le site est désormais hanté par des âmes vengeresses qui protègent les trésors du temple des étrangers.
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  20. Base secrète d’Indnath

    Explorations

    Une base temporaire pour Indnath, qui poursuit Nemon depuis la Forteresse de Lagta à Altgard. La base est destinée à accueillir ses forces provisoirement, jusqu’à ce qu’elles parviennent à éliminer Nemon.
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  21. Grotte des statues gardiennes

    Explorations

    Une grotte artificielle créée par les fidèles du Temple Divin du Feu. Un soin particulier a été apporté à son entretien, les sculptures gardiennes ayant été déplacées pour contrer l’Aura d’eau provenant de l’océan. Aujourd’hui, elle est abandonnée.
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  22. Grotte des Nagas d’Iralcig

    Explorations

    Une grotte occupée par les Nagas qui obéissent à contrecœur aux ordres de Sigebert en l’absence de leur chef, le Seigneur Dragon Fafnir. Ils entretiennent des relations glaciales avec les Archons du destin et considèrent les Kralls comme inférieurs.
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  23. Grotte sous-marine de Patamor

    Explorations

    L’entrée d’un réseau de grottes souterraines inondées par les eaux souterraines. Des rumeurs parlent de trésors cachés dans les profondeurs, attirant sans cesse des chercheurs de fortune.
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  24. Salle commémorative abandonnée

    Explorations

    Espace où la Prêtresse Nornir Soirel commémorait les défunts avec ses fidèles. Suite à une attaque soudaine des Balaurs, tous ceux qui se trouvaient dans la salle commémorative ont perdu leur âme, et celle-ci a été fermée depuis. Personne ne s'y rend désormais.
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  25. Antre des Escrocs

    Explorations

    Repaire des criminels expulsés du Village des Fugitifs. Korhe, qui divisait le village par toutes sortes de manœuvres frauduleuses, y fait office de chef. On raconte que le repaire est rempli d'objets de valeur volés au village et de toutes sortes de butins.
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  26. Tombeau de l'Abandonné

    Explorations

    Après l'épuisement de l'Od, la catastrophe qui commença à se propager n'épargna même pas les nobles. Behit, dernier héritier d'une famille noble restée à l'extérieur de la Barrière, enterra de ses propres mains sa famille devenue Karas, puis s'enferma dans un tombeau abandonné.
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  27. Grotte des Dratonas

    Explorations

    Grotte remplie d'œufs de Dratona. Baratuna, un Dratona adulte, protège rigoureusement tous les œufs.
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  28. Demeure du Prédateur

    Explorations

    La plupart des Vargs qui se sont échappés du laboratoire des Lépharistes sont devenus des Sbires des Seigneurs Dragons, mais certains se sont dispersés et ont formé leurs propres hordes. Parmi eux, les Vargs installés dans une grotte près de la Forêt de la Purification massacrent ou capturent les animaux rares de la forêt pour se livrer à des transactions illicites.
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  29. Fosse du Crépuscule

    Explorations

    Lieu où se cachent des Daevas hors-la-loi qui ont abandonné la voie des Daevas pour servir les Balaurs.
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  30. Ruines disparues

    Explorations

    Grotte où s'est ouverte une Faille menant vers un Abysse instable. On peut y découvrir des informations sur les secrets de la Cité Ancienne de Roah.
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  31. Habitat des Plantes toxiques

    Explorations

    Dans cette grotte saturée de plantes toxiques, les émanations venimeuses se renforcent de jour en jour. À l'intérieur, les Agrints contaminés par la plante toxique et les Slimes prolifèrent.
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  32. Nid de Valka

    Explorations

    Nid du Valka mutant, un insecte géant qui a subi une mutation à cause des substances contaminées qui se sont échappées du Dredgion écrasé.
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  33. Vieux Cimetière

    Explorations

    Cimetière créé à une époque où d'innombrables humains et Daevas mouraient et étaient enterrés à la hâte. Beaucoup y reposent sans nom, ce qui en a fait un lieu redouté. On raconte toutefois que des pilleurs de tombes y auraient dissimulé des trésors.
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  34. Demeure du Chasseur de trésors

    Explorations

    Il y a longtemps, des chasseurs de trésors fuyant l'assaut des Balaurs se réfugièrent au Site de Ruines à l'Abandon. Pris au piège, ils y périrent tous et devinrent des revenants. Ayant perdu la raison, ces revenants en vinrent à considérer les Livres anciens restés sur place comme des trésors, et se muèrent ainsi en gardiens des vestiges.
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  35. Prison abandonnée d'Archon

    Explorations

    Ancienne prison utilisée autrefois par les Daevas Asmodiens, qui sert désormais de repaire aux voleurs de la Forêt de Moslan.
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  36. Réserve de Fafnite

    Explorations

    Réserve où les Balaurs kidnappent les Daevas pour en extraire le Fafnite. On dit que dans ces réserves se trouvent des textes explicatifs des Balaurs concernant le Fafnium et le Fafnite.
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  37. Terrier des Insectes

    Explorations

    Les galeries souterraines où circulent les insectes des tunnels souterrains affaiblissent le sol d'Altgard. On raconte que cette caverne serait précisément le lieu où ces créatures ont établi leur habitat.
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  38. Salle de Pénitence ensanglantée

    Explorations

    Salle de pénitence où se rassemblent ceux qui ont une foi dévoyée envers Zikel. Les malentendus concernant ce dernier se sont aggravés à cause de ce groupe fanatique qui se prétend fervent croyant de Zikel.
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  39. Prison de l'Oubli

    Explorations

    Prison souterraine où les vaincus de la guerre ont été enfermés en masse. Après de longues années, la Prison de l'Oubli n'est plus remplie que de défunts éveillés et de rats, mais on dit qu'en réalité, un livre d'histoire oublié y serait caché.
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  40. Poste temporaire du Veilleur

    Explorations

    Poste où les troupes Draconutes sont temporairement stationnées pour surveiller le Canyon de Calderon.
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  41. Piège du Dragon bleu

    Explorations

    Entrepôt où le Bataillon de Lagta gère le Fafnium utilisé aux alentours du Poste de surveillance du sanctuaire. Le Bataillon de Lagta utilise le Fafnium créé par Fafnir, le Seigneur Dragon, pour voler les âmes de nombreux Daevas et dominer leurs dénués d'âme, et cet endroit est gardé par Nuraka la sentinelle du Bataillon de Lagta.
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  42. Grotte du Filon caché

    Explorations

    Grotte cachée riche en minéraux rares. À l'intérieur de la grotte grouillent des monstres qui ressemblent à des cristaux minéraux.
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  43. Tombeau du Devin

    Explorations

    Les Trois Sœurs de la Destinée qui dirigeaient les Nornirs étaient d'excellentes devines et prophétesses. Parmi leurs disciples, certains prétendaient être des prophètes exceptionnels surpassant leur mentor. Ils ont finalement trouvé la mort dans la grotte où ils s'étaient cachés pour échapper au destin de Karas qu'ils avaient entrevue.
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  44. Antre Hurlant

    Explorations

    Les Vargs, cobayes de la mutation, furent autrefois humains, mais ils ont désormais perdu tout souvenir de leur identité passée. Ils ne font plus qu'obéir aux ordres reçus, gardant le trésor sans la moindre conscience de ce qu'ils étaient.
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  45. Ossuaire des Nobles

    Explorations

    Lors du massacre des Karas, même la noblesse ne put échapper à son destin. Les Massacreurs d'Altgard ont enfermé les familles des maisons nobles suspectées d'être des Karas dans un mausolée.
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  46. Grotte des Contrebandiers

    Explorations

    Parmi les criminels Shulacks qui erraient dans l'Abysse, certains ont poursuivi leurs activités criminelles même après s'être installés à Altgard. En particulier, le contrebandier Sumakhi ne recule devant aucun moyen pour le profit et est tristement célèbre pour sa cruauté parmi les Daevas et les humains.
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  47. Camp de Détention d'Homish

    Explorations

    La fabrication de Fafnite exige des sujets vivants, humains ou Daevas. C'est pourquoi le Drakan Homish établit un Camp de détention afin d'y retenir ses captifs.
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  48. Grotte de Kumbahum

    Explorations

    Grotte des corrompus qui convoitent la puissance des Balaurs plutôt que l'honneur des Maus. Les forces qui suivent la chamane Kumbahum y accroissent leur puissance.
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  49. Grotte des Sacrifiés

    Explorations

    Lieu où sont emprisonnés les revenants des désespérés qui, bien qu'étant candidats à l'Archon de Destruction, ont été tués pour avoir désobéi aux ordres d'Hystan.
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  50. Dépôt de Drana

    Explorations

    Dépôt du Drana des Balaurs gardé par le Chef du dépôt Arya, tristement célèbre pour tuer cruellement les Daevas.
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