Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Fácil Beta
- Completada
- Tiempo de partida 2:32
- 1 jugador
- 44 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 61,3 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 1:12
70,6 milDPSDaño 2,42 M
Partida entera, con los combates entre jefes
16,3 milDPS medio
22,3 milDPS del medidor
2,49 MDaño
72HPS
11,1 milCuración
46,9 %Sobrecuración
9916Daño recibido
0Muertes
488Golpes
35,7 %Crítico
4,8 %Parte de las invocaciones
1:47Tiempo activo
1:51Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico44,6 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces17,4 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces5,4 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces8,9 %
Más daño con el efecto activo
95 %Velocidad de la luz
95 %Agilidad
95 %Ira
Habilidades clave61,8 % del daño
Crítico: parte del daño 59 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 323 mil | 26,7 % | 57,1 % | 28 | 16 | 11,5 mil | |
| 238 mil | 19,7 % | 56,8 % | 37 | 21 | 6434 | |
| 186 mil | 15,4 % | 42,1 % | 38 | 22 | 4889 | |
| 75,8 mil | 6,3 % | 100 % | 3 | 2 | 25,3 mil | |
| 72,1 mil | 6 % | 16,7 % | 6 | 3 | 6848 | |
| 59,6 mil | 4,9 % | 53,3 % | 15 | 15 | 3976 | |
| 56,9 mil | 4,7 % | 37,5 % | 16 | 16 | 3555 | |
| 55,4 mil | 4,6 % | 36,7 % | 30 | 30 | 1845 | |
| 53,6 mil | 4,4 % | 28,6 % | 7 | 4 | 4379 | |
| 32,2 mil | 2,7 % | 0 % | 2 | 2 | 9033 | |
| 22,3 mil | 1,8 % | 50 % | 2 | 2 | 11,1 mil | |
| 16,8 mil | 1,4 % | 22,2 % | 9 | 9 | 1865 | |
| 16,6 mil | 1,4 % | 33,3 % | 9 | 9 | 1849 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 32. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Parte | Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
Dodori de corriente torrentosa despierto | 605 mil | 50,1 % | 46,7 % | Derrotado en 0:34 |
| 603 mil | 49,9 % | 42,3 % | Derrotado en 0:36 |
DPS cada 5 sPico 46,5 mil · media 70,6 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:34 | Duduri emplumadoCombate 0:36 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| ХилочкаЗаяZikel | 35.324 | 33.280 | 16.323 | 1078 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ХилочкаЗаяZikel | – | 61.561 | 1243 | 11.057 | 9916 | 0 | 1 |