Saltar al contenido
Partida: Pesadilla

Portero Pinopi · Fase 10 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 0:35
  • 1 jugador
  • 1 enemigo derrotado
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorPortero PinopiCombate 0:35Puntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero67.6013265Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechicero
  • DPS67.601
  • HPS128
  • Daño2.406.556
  • Curación4582
  • Daño recibido5070
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:35

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5513.86921,4 %14.434633,3 %62.435132.065193.11632 / 4110
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5460.77119,1 %12.9432347,8 %13.88826.73862.755219 / 8030
Viento heladoEspecialización 1 · 4364.86615,2 %10.24990100 %—405411.403450 / 0990
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4183.9407,6 %51666100 %—30.65749.09963 / 1020
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4155.1646,4 %43583240,6 %3982611613.338720 / 12460
IgniciónEspecialización 4 · 5103.4684,3 %2906862,5 %14.66511.89517.56482 / 4020
BombazoEspecialización 4 · 5100.2314,2 %28151080 %770610.60312.440105 / 3300
Flecha en llamasEspecialización 4 · 595.5044 %26821145,5 %7844968812.633115 / 5320
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 590.4743,8 %254132100 %—282757931232 / 0520
Merced de mejora61.5382,6 %17282653,8 %1866279756462611 / 9160
Golpe de glaciarEspecialización 261.5162,6 %17282100 %—30.75832.49721 / 1000
Marca ígnea56.6712,4 %1591955,6 %5614684310.37596 / 1120
Ilusión invernalEspecialización 3 · 450.5202,1 %141920 %25.260—36.05521 / 1110
CongelaciónEspecialización 3 · 439.7191,7 %11153100 %—13.24015.44731 / 1200
Vaporización de viveza29.0121,2 %814666,7 %44435032893661 / 4120
Atadura invernalEspecialización 3 · 427.9011,2 %783250 %10.33517.56617.56621 / 1000
Invocación helada11.3920,5 %320666,7 %12082244317163 / 3310

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 62 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 228.280
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:36
Curación por habilidad4582›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Eliminación de impactoEspecialización 3 · 5229339,1 %010 %2293
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4228988,5 %060 %1150
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 50100 %0320 %—
Daño recibido5070›

De él, 5070 de Portero Pinopi (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque5070100 %42293

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,28
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,28Dirigidos al jugador44
Mejoras y perjuicios11›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Voto de concentración79,8 %21
Ignición77,1 %11
Mejora elemental62,3 %21
Atadura invernal28,2 %21
Robustez14,2 %11
Pergamino de esprint8,8 %11
Pergamino de valentía3,2 %11

Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi

Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea95,8 %1
Daño retrasado72,1 %12
Ralentización17,1 %2
Toga de helada8,7 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido3
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican25094582507000

Todos los rankings: Pesadilla