Portero Pinopi · Fase 10 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 0:35
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 0:35 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 67.601 | 3265 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Pres1dent
- DPS67.601
- HPS128
- Daño2.406.556
- Curación4582
- Daño recibido5070
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:35
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 513.869 | 21,4 % | 14.434 | 6 | 33,3 % | 62.435 | 132.065 | 193.116 | 3 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 460.771 | 19,1 % | 12.943 | 23 | 47,8 % | 13.888 | 26.738 | 62.755 | 21 | 9 / 8 | 0 | 3 | 0 | |
| 364.866 | 15,2 % | 10.249 | 90 | 100 % | — | 4054 | 11.403 | 45 | 0 / 0 | 9 | 9 | 0 | |
| 183.940 | 7,6 % | 5166 | 6 | 100 % | — | 30.657 | 49.099 | 6 | 3 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 155.164 | 6,4 % | 4358 | 32 | 40,6 % | 3982 | 6116 | 13.338 | 7 | 20 / 12 | 4 | 6 | 0 | |
| 103.468 | 4,3 % | 2906 | 8 | 62,5 % | 14.665 | 11.895 | 17.564 | 8 | 2 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 100.231 | 4,2 % | 2815 | 10 | 80 % | 7706 | 10.603 | 12.440 | 10 | 5 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 95.504 | 4 % | 2682 | 11 | 45,5 % | 7844 | 9688 | 12.633 | 11 | 5 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 90.474 | 3,8 % | 2541 | 32 | 100 % | — | 2827 | 5793 | 12 | 32 / 0 | 5 | 2 | 0 | |
| 61.538 | 2,6 % | 1728 | 26 | 53,8 % | 1866 | 2797 | 5646 | 26 | 11 / 9 | 1 | 6 | 0 | |
| 61.516 | 2,6 % | 1728 | 2 | 100 % | — | 30.758 | 32.497 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 56.671 | 2,4 % | 1591 | 9 | 55,6 % | 5614 | 6843 | 10.375 | 9 | 6 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 50.520 | 2,1 % | 1419 | 2 | 0 % | 25.260 | — | 36.055 | 2 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 39.719 | 1,7 % | 1115 | 3 | 100 % | — | 13.240 | 15.447 | 3 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 29.012 | 1,2 % | 814 | 6 | 66,7 % | 4443 | 5032 | 8936 | 6 | 1 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 27.901 | 1,2 % | 783 | 2 | 50 % | 10.335 | 17.566 | 17.566 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.392 | 0,5 % | 320 | 6 | 66,7 % | 1208 | 2244 | 3171 | 6 | 3 / 3 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 62 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2293 | 39,1 % | 0 | 1 | 0 % | 2293 | |
| 2289 | 88,5 % | 0 | 6 | 0 % | 1150 | |
| 0 | 100 % | 0 | 32 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 5070 de Portero Pinopi (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5070 | 100 % | 4 | 2293 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,28
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,28 | Dirigidos al jugador | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 79,8 % | 2 | 1 | |
| 77,1 % | 1 | 1 | |
| 62,3 % | 2 | 1 | |
| 28,2 % | 2 | 1 | |
| 14,2 % | 1 | 1 | |
| 8,8 % | 1 | 1 | |
| 3,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 95,8 % | 1 | |
| 72,1 % | 12 | |
| 17,1 % | 2 | |
| 8,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio67.505
- DPS del medidor67.505
- Daño2.406.556
- HPS128
- Curación4582
- Sobrecuración92,1 %
- Daño recibido5070
- Muertes0
- Golpes274
- Crítico74,8 %
- Tiempo activo0:35
- Tiempo de combate total0:35
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas3
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2509 | 4582 | 5070 | 0 | 0 |