Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 3 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 0:50
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 29 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:50 Declarado por el jugador
30,7 milDPSDaño 1,56 M
Partida entera, con los combates entre jefes
30,7 milDPS medio
29 milDPS del medidor
1,56 MDaño
134HPS
6814Curación
58,7 %Sobrecuración
11,2 milDaño recibido
0Muertes
210Golpes
60,5 %Crítico
0:50Tiempo activo
0:53Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico60,5 %
Tiempo perdido5,6 %
Daño por la Espalda - n.º de veces28,6 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces6,2 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces9 %
Mejoras %23,4 %
Perjuicios %activos 81,8 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo
100 %Pergamino de esprint
100 %Pergamino de valentía
100 %Pergamino de favor
Habilidades clave59,1 % del daño
Crítico: parte del daño 75,1 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 506 mil | 32,4 % | 100 % | 4 | 4 | 102 mil | |
| 225 mil | 14,4 % | 55,6 % | 27 | 27 | 8327 | |
| 191 mil | 12,2 % | 58,4 % | 77 | 44 | 2481 | |
| 101 mil | 6,5 % | 100 % | 10 | 5 | 10,1 mil | |
| 91,8 mil | 5,9 % | 58,3 % | 12 | 12 | 7652 | |
| 89,6 mil | 5,7 % | 50 % | 14 | 14 | 6399 | |
| 66,2 mil | 4,2 % | 53,8 % | 13 | 13 | 5090 | |
| 62,9 mil | 4 % | 80 % | 5 | 5 | 12,6 mil | |
| 59,5 mil | 3,8 % | 53,1 % | 32 | 32 | 1859 | |
| 51,7 mil | 3,3 % | 100 % | 5 | 5 | 10,3 mil | |
| 47,4 mil | 3 % | 60 % | 5 | 5 | 9472 | |
| 43,7 mil | 2,8 % | 100 % | 2 | 2 | 21,9 mil | |
| 15,4 mil | 1 % | 0 % | 2 | 2 | 7704 | |
| 7009 | 0,4 % | 100 % | 1 | 1 | 7009 | |
| 2447 | 0,2 % | 0 % | 1 | 1 | 2447 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 64. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
| 1,56 M | Derrotado en 0:50 |
DPS cada 5 sPico 61,2 mil · media 30,7 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 0:50 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| WeakTriniel | 30.731 | 1150 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| WeakTriniel | – | 77.790 | 1335 | 6814 | 11.163 | 0 | 0 |