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Partida: Pesadilla

Espectro Giselle · Fase 10 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 0:29
  • 1 jugador
  • 1 enemigo derrotado
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorEspectro GiselleCombate 0:29Puntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero82.3493271Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechicero
  • DPS82.349
  • HPS5
  • Daño2.454.016
  • Curación167
  • Daño recibido0
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:29

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5823.25133,5 %27.6258100 %—102.906178.87042 / 6030
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5476.44419,4 %15.9882263,6 %20.39222.37952.989202 / 20430
Viento heladoEspecialización 1 · 4295.23212 %990772100 %—41009561360 / 0830
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4181.5177,4 %60913554,3 %4086611212.053710 / 25240
Marca ígnea105.0164,3 %35241369,2 %5879905615.843132 / 11240
IgniciónEspecialización 4 · 592.4013,8 %3100862,5 %828813.50715.42981 / 7100
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 586.8583,5 %291431100 %—28025308130 / 31910
BombazoEspecialización 4 · 584.0813,4 %2821875 %790211.38012.98181 / 7100
Flecha en llamasEspecialización 4 · 568.8182,8 %2309850 %669810.50712.46681 / 7200
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 463.6962,6 %21373100 %—21.23224.59631 / 2000
Merced de mejora51.0252,1 %17122458,3 %171724183126244 / 20220
Golpe de glaciarEspecialización 230.7851,3 %10331100 %—30.78530.78510 / 1000
Atadura invernalEspecialización 3 · 430.6551,2 %10282100 %—15.32815.78321 / 1000
CongelaciónEspecialización 3 · 421.3640,9 %716250 %689814.46614.46621 / 1000
Vaporización de viveza17.6390,7 %591633,3 %25123796379862 / 4000
Ilusión invernalEspecialización 3 · 414.3330,6 %48010 %14.333—14.33310 / 1000
Invocación helada10.9010,4 %365683,3 %9701986350261 / 5010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 55 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 247.420
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:30
Curación por habilidad167›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Barrera de aceroEspecialización 316793,3 %26470—167
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 50100 %0310 %—
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 40100 %030 %—
Mejoras y perjuicios7›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Ignición81,4 %11
Voto de concentración80,2 %21
Mejora elemental61 %11
Atadura invernal33,5 %21

Los perjuicios del jugador sobre Espectro Giselle

Los perjuicios del jugador sobre Espectro Giselle
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea90,7 %1
Daño retrasado77,5 %11
Ralentización18,4 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican2509167000

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