Espectro Giselle · Fase 10 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 0:29
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Espectro GiselleCombate 0:29 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 82.349 | 3271 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Pres1dent
- DPS82.349
- HPS5
- Daño2.454.016
- Curación167
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:29
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 823.251 | 33,5 % | 27.625 | 8 | 100 % | — | 102.906 | 178.870 | 4 | 2 / 6 | 0 | 3 | 0 | |
| 476.444 | 19,4 % | 15.988 | 22 | 63,6 % | 20.392 | 22.379 | 52.989 | 20 | 2 / 20 | 4 | 3 | 0 | |
| 295.232 | 12 % | 9907 | 72 | 100 % | — | 4100 | 9561 | 36 | 0 / 0 | 8 | 3 | 0 | |
| 181.517 | 7,4 % | 6091 | 35 | 54,3 % | 4086 | 6112 | 12.053 | 7 | 10 / 25 | 2 | 4 | 0 | |
| 105.016 | 4,3 % | 3524 | 13 | 69,2 % | 5879 | 9056 | 15.843 | 13 | 2 / 11 | 2 | 4 | 0 | |
| 92.401 | 3,8 % | 3100 | 8 | 62,5 % | 8288 | 13.507 | 15.429 | 8 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 86.858 | 3,5 % | 2914 | 31 | 100 % | — | 2802 | 5308 | 13 | 0 / 31 | 9 | 1 | 0 | |
| 84.081 | 3,4 % | 2821 | 8 | 75 % | 7902 | 11.380 | 12.981 | 8 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 68.818 | 2,8 % | 2309 | 8 | 50 % | 6698 | 10.507 | 12.466 | 8 | 1 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 63.696 | 2,6 % | 2137 | 3 | 100 % | — | 21.232 | 24.596 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.025 | 2,1 % | 1712 | 24 | 58,3 % | 1717 | 2418 | 3126 | 24 | 4 / 20 | 2 | 2 | 0 | |
| 30.785 | 1,3 % | 1033 | 1 | 100 % | — | 30.785 | 30.785 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.655 | 1,2 % | 1028 | 2 | 100 % | — | 15.328 | 15.783 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.364 | 0,9 % | 716 | 2 | 50 % | 6898 | 14.466 | 14.466 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.639 | 0,7 % | 591 | 6 | 33,3 % | 2512 | 3796 | 3798 | 6 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.333 | 0,6 % | 480 | 1 | 0 % | 14.333 | — | 14.333 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.901 | 0,4 % | 365 | 6 | 83,3 % | 970 | 1986 | 3502 | 6 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 55 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 167 | 93,3 % | 2647 | 0 | — | 167 | |
| 0 | 100 % | 0 | 31 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 3 | 0 % | — |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 81,4 % | 1 | 1 | |
| 80,2 % | 2 | 1 | |
| 61 % | 1 | 1 | |
| 33,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Espectro Giselle
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 90,7 % | 1 | |
| 77,5 % | 11 | |
| 18,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio82.214
- DPS del medidor74.703
- Daño2.454.016
- HPS5
- Curación167
- Sobrecuración99,6 %
- Escudos2647
- Daño recibido0
- Muertes0
- Golpes250
- Crítico78,4 %
- Tiempo activo0:29
- Tiempo de combate total0:32
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas3
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2509 | 167 | 0 | 0 | 0 |