Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Fácil Beta
- Completada
- Tiempo de partida 3:00
- 1 jugador
- 45 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 83,7 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:51
96,2 milDPSDaño 2,42 M
Partida entera, con los combates entre jefes
14,6 milDPS medio
26,6 milDPS del medidor
2,64 MDaño
49HPS
8848Curación
3,2 %Sobrecuración
4406Escudos
16,6 milDaño recibido
0Muertes
536Golpes
47,4 %Crítico
1:36Tiempo activo
1:39Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico57,2 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces4,4 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces10,1 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces1 %
Más daño con el efecto activo
100 %Ira
100 %Agudeza
100 %Refuerzo
Habilidades clave67,2 % del daño
Crítico: parte del daño 79,4 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 343 mil | 28,4 % | 62,5 % | 24 | 14 | 14,3 mil | |
| 256 mil | 21,2 % | 50 % | 44 | 17 | 5815 | |
| 214 mil | 17,7 % | 100 % | 4 | 2 | 53,4 mil | |
| 103 mil | 8,5 % | 73,3 % | 15 | 9 | 6838 | |
| 61,9 mil | 5,1 % | 100 % | 3 | 3 | 20,6 mil | |
| 57,7 mil | 4,8 % | 51,5 % | 66 | 9 | 875 | |
| 56 mil | 4,6 % | 54,8 % | 31 | 10 | 1807 | |
| 54,1 mil | 4,5 % | 60 % | 15 | 15 | 3610 | |
| 39,6 mil | 3,3 % | 100 % | 3 | 3 | 13,2 mil | |
| 19,6 mil | 1,6 % | 50 % | 2 | 2 | 9792 | |
| 5544 | 0,5 % | 0 % | 1 | 1 | 5544 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 94. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Parte | Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
Dodori de corriente torrentosa despierto | 607 mil | 50,2 % | 62,7 % | Derrotado en 0:25 |
| 602 mil | 49,8 % | 51,9 % | Derrotado en 0:25 |
DPS cada 5 sPico 65,2 mil · media 96,2 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Duduri emplumadoCombate 0:25 | Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:21 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| TrixAriel | 48.092 | 57.462 | 14.633 | 1050 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TrixAriel | – | 57.836 | 1041 | 8848 | 16.561 | 0 | 1 |