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Partida: Pesadilla

Espectro Giselle · Fase 8 Beta

  • Completada
  • Tiempo de partida 1:18
  • 1 jugador
  • 1 enemigo derrotado
  • Europa

Desglose

ArlecchinoCantor · Ludra · Nivel de objeto 1777 · Poder de combate 80.994
Espectro Giselle · DPS del medidor 26,6 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 1:18 Declarado por el jugador
27,7 milDPSDaño 2,16 M
Partida entera, con los combates entre jefes
27,6 milDPS medio
26,6 milDPS del medidor
2,16 MDaño
210HPS
16,5 milCuración
68 %Sobrecuración
8025Escudos
33,1 milDaño recibido
0Muertes
362Golpes
47,5 %Crítico
1:18Tiempo activo
1:21Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico47,5 %
Tiempo perdido3,7 %
Daño por la Espalda - n.º de veces18,8 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces12,7 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces3,6 %
Mejoras %20 %solo cuenta los efectos con cifra de daño
Perjuicios %activos 48,6 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo100 %Pergamino de valentía superior100 %Pergamino de mejora de combate100 %Proclama de esprint
Habilidades clave57,5 % del daño
21,3 %Golpe incandescente21,2 %Golpe de ráfaga15 %Golpe giratorio

Crítico: parte del daño 63,8 %

HabilidadDañoParteCríticoGolpesUsosGolpe medio
461 mil21,3 %39,1 %64357202
458 mil21,2 %36,7 %303015,3 mil
324 mil15 %50 %6654 mil
211 mil9,8 %50 %38385561
134 mil6,2 %62,5 %16168387
102 mil4,7 %35 %100211020
91,1 mil4,2 %47,5 %40222276
82,1 mil3,8 %100 %5516,4 mil
60,6 mil2,8 %16,7 %6610,1 mil
54,9 mil2,5 %93,3 %30141831
52,5 mil2,4 %66,7 %3317,5 mil
42,8 mil2 %50 %4410,7 mil
38,5 mil1,8 %50 %449619
28,4 mil1,3 %50 %843548
11,3 mil0,5 %33,3 %333770
11,1 mil0,5 %100 %552227

Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 200. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.

Objetivo
ObjetivoDañoResultado
Espectro Giselle
2,16 MDerrotado en 1:18
DPS cada 5 sPico 44,7 mil · media 27,7 mil (línea blanca)
025 mil50 mil0:001:18

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorEspectro GiselleCombate 1:18Puntuación del juegoComprobación
ArlecchinoLudraCantor27.6582622Declarado por el jugador

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
ArlecchinoLudra – 80.994177716.45233.10602

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