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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:06
  • 5 jugadores
  • 22 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 1:14Harcon mejoradoCombate 1:21Berk definitivoNo derrotadoBerk definitivoCombate 2:46Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · TemplarioOculta hasta su comprobación73.413El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS47.025Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · GladiadorOculta hasta su comprobación52.285El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS26.268Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoOculta hasta su comprobación42.331El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS24.919Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SevyVaizelAsesinoOculta hasta su comprobación48.406El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS23.038Oculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · ArqueroOculta hasta su comprobación61.339El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSOculta hasta su comprobaciónSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose
Nombre pendiente · Clérigo
  • DPS42.331
  • HPS2680
  • Daño3.452.162
  • Curación218.571
  • Daño recibido74.683
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:21

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 41.616.74646,8 %19.8246277,4 %15.45029.17669.655469 / 411090
CentellaEspecialización 4 · 5603.97817,5 %74065100 %—120.796209.04922 / 2110
DescargaEspecialización 2 · 4280.1418,1 %34351833,3 %10.74525.20040.934180 / 11220
Gracia empírea210.8796,1 %25855225 %3384606812.402526 / 375150
Aura divinaEspecialización 3 · 5193.7615,6 %23753218,8 %5545826611.810329 / 18230
Estigma debilitanteCon el tiempo: 47.200, pulsos: 82135.9563,9 %16671315,4 %6313965711.78482 / 9220
Rayo y truenoEspecialización 2 · 4102.8723 %12613324,2 %261146985961332 / 25930
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 45.298, pulsos: 5198.3172,8 %1205520 %979213.85115.53842 / 3010
Retribución terrestreEspecialización 2 · 497.5032,8 %11953522,9 %229844339120353 / 25240
Castigo terrestreEspecialización 4Con el tiempo: 52.616, pulsos: 5689.6152,6 %1098333,3 %10.03116.93816.93831 / 2000
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada12.8900,4 %158425 %17187737773741 / 3010
Piedra sagrada: Valentía de TraufnirPiedra sagrada95040,3 %11610 %9504—950410 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 108 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 237.388
0:09Tiempo desde el primer golpe al jefe1:22
Curación por habilidad218.571›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 358.31351,9 %0300 %5031
Luz de protecciónEspecialización 2 · 457.11952,1 %00—782
Favor radiante56.01950,6 %0700 %2183
Luz de curaciónEspecialización 1 · 331.61016,1 %0200 %2395
Poción de vida10.9353,1 %00—423
Elixir de vida37630 %020 %2117
Favor empíreo8120 %010 %812
Oración de concentración0—11550——
Daño recibido74.683›

De él, 8291 de Harcon mejorado (11,1 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque72.71997,4 %178645
Sobrecarga de orbe19642,6 %11964

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,44
  • Dirigidos al jugador2,11
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,46Dirigidos al jugador1115
Sobrecarga de orbe0,08Evitables11
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Luz de protección100 %11
Luz de protección76,6 %21
Bendición de la Tierra54,7 %31
Arrebato52,6 %21
Oración de amplificación31,9 %21
Poción de vida29,4 %31
Oración de concentración11,5 %11

Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado

Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante69 %2
Castigo terrestre54,9 %3
Cadena de dolor49,8 %4
Bloqueo de recuperación33 %7

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
SevyVaizel – 152.5752658Oculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobadoOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobaciónOculta hasta su comprobación

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