Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 4 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 0:56
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 28,2 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:56 Declarado por el jugador
29,7 milDPSDaño 1,68 M
Partida entera, con los combates entre jefes
29,7 milDPS medio
28,2 milDPS del medidor
1,68 MDaño
91HPS
5198Curación
57,8 %Sobrecuración
7492Daño recibido
0Muertes
254Golpes
68,1 %Crítico
0:56Tiempo activo
0:59Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico68,1 %
Tiempo perdido5 %
Daño por la Espalda - n.º de veces10,8 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces7,1 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces5,5 %
Mejoras %23,7 %
Perjuicios %activos 79,4 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo
100 %Pergamino de esprint
100 %Pergamino de valentía
100 %Pergamino de favor
Habilidades clave55,3 % del daño
Crítico: parte del daño 74,9 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 405 mil | 24 % | 75 % | 4 | 4 | 76,5 mil | |
| 283 mil | 16,8 % | 67,7 % | 31 | 31 | 9137 | |
| 243 mil | 14,4 % | 64,3 % | 98 | 52 | 2481 | |
| 156 mil | 9,2 % | 100 % | 14 | 7 | 11,1 mil | |
| 119 mil | 7,1 % | 68,8 % | 16 | 16 | 7425 | |
| 113 mil | 6,7 % | 72,2 % | 18 | 18 | 6303 | |
| 87,4 mil | 5,2 % | 68,8 % | 16 | 16 | 5465 | |
| 68,1 mil | 4 % | 66,7 % | 6 | 6 | 11,3 mil | |
| 61,7 mil | 3,7 % | 59,5 % | 37 | 37 | 1666 | |
| 52,5 mil | 3,1 % | 80 % | 5 | 5 | 10,5 mil | |
| 40,2 mil | 2,4 % | 75 % | 4 | 4 | 10 mil | |
| 34,4 mil | 2 % | 50 % | 2 | 2 | 17,2 mil | |
| 16,4 mil | 1 % | 100 % | 2 | 2 | 8213 | |
| 4343 | 0,3 % | 100 % | 1 | 1 | 4343 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 73. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
| 1,68 M | Derrotado en 0:56 |
DPS cada 5 sPico 46,1 mil · media 29,7 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 0:56 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| WeakTriniel | 29.706 | 1444 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| WeakTriniel | – | 77.790 | 1335 | 5198 | 7492 | 0 | 1 |