Partida: Pesadilla
Espectro Giselle · Fase 3 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:57
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Espectro Giselle · DPS del medidor 13 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 1:57 Declarado por el jugador
13,3 milDPSDaño 1,56 M
Partida entera, con los combates entre jefes
13,3 milDPS medio
13 milDPS del medidor
1,56 MDaño
569HPS
66,8 milCuración
61,4 %Sobrecuración
89,1 milDaño recibido
0Muertes
469Golpes
63,1 %Crítico
1:57Tiempo activo
2:00Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico63,1 %
Tiempo perdido2,5 %
Daño por la Espalda - n.º de veces20 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces14,3 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces7,9 %
Habilidades clave38,6 % del daño
Crítico: parte del daño 73,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 205 mil | 13,1 % | 50 % | 94 | 70 | 2181 | |
| 204 mil | 13,1 % | 51,7 % | 89 | 47 | 2292 | |
| 194 mil | 12,4 % | 100 % | 15 | 15 | 12,9 mil | |
| 161 mil | 10,3 % | 100 % | 29 | 24 | 5540 | |
| 111 mil | 7,1 % | 16,7 % | 6 | 3 | 18,4 mil | |
| 108 mil | 6,9 % | 40,7 % | 27 | 27 | 3982 | |
| 82,9 mil | 5,3 % | 100 % | 5 | 5 | 16,6 mil | |
| 82,8 mil | 5,3 % | 100 % | 54 | 28 | 1533 | |
| 63,7 mil | 4,1 % | 42,9 % | 21 | 21 | 3031 | |
| 58,4 mil | 3,7 % | 51,9 % | 27 | 27 | 2165 | |
| 57,9 mil | 3,7 % | 37,5 % | 16 | 8 | 3619 | |
| 57,5 mil | 3,7 % | 52 % | 25 | 25 | 2302 | |
| 56,6 mil | 3,6 % | 66,7 % | 18 | 9 | 3145 | |
| 37 mil | 2,4 % | 75 % | 12 | 6 | 3087 | |
| 32,1 mil | 2,1 % | 100 % | 19 | 19 | 1690 | |
| 26,5 mil | 1,7 % | 50 % | 6 | 6 | 4417 | |
| 23,9 mil | 1,5 % | 50 % | 6 | 5 | 3978 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 211
DPS cada 5 sPico 22,6 mil · media 13,3 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Espectro GiselleCombate 1:57 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| EHUURUYustiel | 13.307 | 1083 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EHUURUYustiel | – | 78.091 | 1417 | 66.791 | 89.144 | 0 | 5 |