Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Fácil Beta
- Completada
- Tiempo de partida 2:19
- 1 jugador
- 44 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 79,8 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:54
133 milDPSDaño 2,41 M
Partida entera, con los combates entre jefes
18 milDPS medio
26,8 milDPS del medidor
2,50 MDaño
56HPS
7938Curación
1,6 %Sobrecuración
4607Escudos
15,2 milDaño recibido
0Muertes
586Golpes
34 %Crítico
1:30Tiempo activo
1:33Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico36,3 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces19 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces12,2 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces2 %
Más daño con el efecto activo
100 %Velocidad de la luz
100 %Agilidad
100 %Ira
Habilidades clave57,2 % del daño
Crítico: parte del daño 51 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 279 mil | 23,2 % | 29,1 % | 55 | 20 | 5080 | |
| 264 mil | 21,9 % | 20 % | 25 | 19 | 10,6 mil | |
| 145 mil | 12,1 % | 0 % | 5 | 4 | 29 mil | |
| 105 mil | 8,8 % | 56,3 % | 16 | 11 | 6584 | |
| 95,7 mil | 8 % | 100 % | 5 | 5 | 19,1 mil | |
| 75,4 mil | 6,3 % | 100 % | 5 | 5 | 15,1 mil | |
| 60,8 mil | 5,1 % | 50 % | 34 | 12 | 1789 | |
| 57,1 mil | 4,7 % | 25,3 % | 79 | 12 | 723 | |
| 53,5 mil | 4,4 % | 50 % | 16 | 16 | 3343 | |
| 46,7 mil | 3,9 % | 66,7 % | 3 | 3 | 15,6 mil | |
| 20,1 mil | 1,7 % | 100 % | 2 | 2 | 10 mil |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 115. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Parte | Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 603 mil | 50,1 % | 40,9 % | Derrotado en 0:18 | |
Dodori de corriente torrentosa despierto | 600 mil | 49,9 % | 32,6 % | Derrotado en 0:27 |
DPS cada 5 sPico 56,4 mil · media 133 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Duduri emplumadoCombate 0:18 | Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:23 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| TrixAriel | 66.656 | 51.195 | 17.956 | 1091 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TrixAriel | – | 57.836 | 1041 | 7938 | 15.207 | 0 | 0 |