Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 7 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:00
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 34,2 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 1:00 Declarado por el jugador
34,2 milDPSDaño 2,06 M
Partida entera, con los combates entre jefes
34,2 milDPS medio
34,2 milDPS del medidor
2,06 MDaño
105HPS
6364Curación
43,6 %Sobrecuración
5593Escudos
10,4 milDaño recibido
0Muertes
291Golpes
57,4 %Crítico
1:00Tiempo activo
1:00Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico57,4 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces67 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces16,2 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces7,2 %
Habilidades clave51,6 % del daño
Crítico: parte del daño 76,9 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 428 mil | 20,8 % | 64,8 % | 54 | 32 | 7918 | |
| 387 mil | 18,8 % | 54,5 % | 22 | 22 | 17,6 mil | |
| 248 mil | 12,1 % | 50 % | 4 | 4 | 62,1 mil | |
| 211 mil | 10,3 % | 100 % | 9 | 9 | 23,5 mil | |
| 158 mil | 7,7 % | 51,5 % | 33 | 33 | 4773 | |
| 121 mil | 5,9 % | 100 % | 8 | 8 | 15,1 mil | |
| 84,8 mil | 4,1 % | 38,5 % | 13 | 13 | 6520 | |
| 81,8 mil | 4 % | 56,3 % | 80 | 16 | 1023 | |
| 70,6 mil | 3,4 % | 46,9 % | 32 | 16 | 2205 | |
| 61,2 mil | 3 % | 60 % | 5 | 5 | 12,2 mil | |
| 51,2 mil | 2,5 % | 66,7 % | 3 | 3 | 17,1 mil | |
| 46,5 mil | 2,3 % | 50 % | 4 | 4 | 11,6 mil | |
| 32,2 mil | 1,6 % | 25 % | 4 | 4 | 8040 | |
| 27 mil | 1,3 % | 50 % | 4 | 4 | 6745 | |
| 23,6 mil | 1,1 % | 37,5 % | 8 | 4 | 2950 | |
| 20,6 mil | 1 % | 50 % | 4 | 4 | 5147 | |
| 5704 | 0,3 % | 100 % | 4 | 4 | 1426 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 65
DPS cada 5 sPico 50,3 mil · media 34,2 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 1:00 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 34.200 | 2340 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1464 | 6364 | 10.375 | 0 | 0 |