Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 5 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 0:58
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 29,6 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:58 Declarado por el jugador
31,1 milDPSDaño 1,81 M
Partida entera, con los combates entre jefes
31,1 milDPS medio
29,6 milDPS del medidor
1,81 MDaño
156HPS
9137Curación
55,8 %Sobrecuración
10 milDaño recibido
0Muertes
259Golpes
65,6 %Crítico
0:58Tiempo activo
1:01Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico65,6 %
Tiempo perdido4,9 %
Daño por la Espalda - n.º de veces20,8 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces9,7 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces5,8 %
Mejoras %23,7 %
Perjuicios %activos 74,3 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo
100 %Pergamino de esprint
100 %Ejecutor
100 %Armadura de nobleza
Habilidades clave52,2 % del daño
Crítico: parte del daño 68,6 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 425 mil | 23,5 % | 50 % | 4 | 4 | 82 mil | |
| 270 mil | 14,9 % | 66,7 % | 30 | 30 | 9008 | |
| 251 mil | 13,8 % | 69,8 % | 96 | 53 | 2610 | |
| 197 mil | 10,9 % | 100 % | 16 | 8 | 12,3 mil | |
| 123 mil | 6,8 % | 56,3 % | 16 | 16 | 7717 | |
| 107 mil | 5,9 % | 64,7 % | 17 | 17 | 6298 | |
| 92,8 mil | 5,1 % | 44,4 % | 18 | 18 | 5153 | |
| 87,5 mil | 4,8 % | 100 % | 3 | 3 | 29,2 mil | |
| 72,2 mil | 4 % | 66,7 % | 6 | 6 | 12 mil | |
| 65,9 mil | 3,6 % | 53,8 % | 39 | 39 | 1689 | |
| 51,1 mil | 2,8 % | 80 % | 5 | 5 | 10,2 mil | |
| 48,4 mil | 2,7 % | 33,3 % | 6 | 6 | 8071 | |
| 16,5 mil | 0,9 % | 100 % | 2 | 2 | 8270 | |
| 4154 | 0,2 % | 100 % | 1 | 1 | 4154 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 76. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
| 1,81 M | Derrotado en 0:58 |
DPS cada 5 sPico 42,9 mil · media 31,1 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 0:58 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| WeakTriniel | 31.113 | 1742 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| WeakTriniel | – | 80.076 | 1367 | 9137 | 10.019 | 0 | 1 |