Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 7 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:07
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 30,6 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 1:07 Declarado por el jugador
30,7 milDPSDaño 2,05 M
Partida entera, con los combates entre jefes
30,6 milDPS medio
30,6 milDPS del medidor
2,05 MDaño
201HPS
13,5 milCuración
19,4 %Sobrecuración
19,2 milDaño recibido
0Muertes
294Golpes
54,1 %Crítico
1:07Tiempo activo
1:07Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico54,1 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces4,5 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces4,8 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces8,5 %
Mejoras %23,7 %
Perjuicios %activos 83,4 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo
100 %Pergamino de esprint
100 %Pergamino de valentía
100 %Pergamino de favor
Habilidades clave52,4 % del daño
Crítico: parte del daño 62,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 487 mil | 23,7 % | 75 % | 4 | 4 | 96,9 mil | |
| 314 mil | 15,3 % | 58,3 % | 36 | 36 | 8726 | |
| 275 mil | 13,4 % | 48,6 % | 109 | 56 | 2519 | |
| 199 mil | 9,7 % | 100 % | 17 | 9 | 11,7 mil | |
| 130 mil | 6,4 % | 31,3 % | 16 | 16 | 8154 | |
| 126 mil | 6,2 % | 54,5 % | 22 | 22 | 5744 | |
| 99,5 mil | 4,8 % | 100 % | 7 | 7 | 14,2 mil | |
| 95,5 mil | 4,7 % | 35,3 % | 17 | 17 | 5618 | |
| 80,9 mil | 3,9 % | 25 % | 4 | 4 | 20,2 mil | |
| 80,2 mil | 3,9 % | 52,3 % | 44 | 44 | 1823 | |
| 68,8 mil | 3,4 % | 50 % | 8 | 8 | 8602 | |
| 66,6 mil | 3,2 % | 50 % | 6 | 6 | 11,1 mil | |
| 26,3 mil | 1,3 % | 100 % | 3 | 3 | 8757 | |
| 4055 | 0,2 % | 100 % | 1 | 1 | 4055 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 103. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
| 2,05 M | Derrotado en 1:07 |
DPS cada 5 sPico 54 mil · media 30,7 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 1:07 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| WeakTriniel | 30.655 | 2333 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| WeakTriniel | – | 80.076 | 1367 | 13.502 | 19.162 | 0 | 1 |