Partida: Prueba de ascenso
Altar de Pesadilla · Extremo Beta
- Completada
- Tiempo de partida 2:58
- 1 jugador
- 34 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Aponos de fragmentación · DPS del medidor 84,5 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:17 Declarado por el jugador
99 milDPSDaño 1,75 M
Partida entera, con los combates entre jefes
27,6 milDPS medio
47,3 milDPS del medidor
4,92 MDaño
97HPS
17,4 milCuración
0 %Sobrecuración
52,1 milDaño recibido
0Muertes
582Golpes
68,2 %Crítico
1:41Tiempo activo
1:44Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico77,4 %
Tiempo perdido14,5 %
Daño por la Espalda - n.º de veces11,5 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces12,3 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces0 %
Mejoras %24,1 %
Perjuicios %activos 35,9 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo
100 %Agilidad
100 %Ira
100 %Pergamino de esprint
Habilidades clave73,2 % del daño
Crítico: parte del daño 67,2 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 503 mil | 28,7 % | 100 % | 88 | 32 | 5713 | |
| 453 mil | 25,8 % | 25 % | 4 | 2 | 113 mil | |
| 327 mil | 18,7 % | 60 % | 10 | 10 | 32,7 mil | |
| 158 mil | 9 % | 41,2 % | 17 | 4 | 9295 | |
| 72,4 mil | 4,1 % | 66,7 % | 3 | 3 | 24,1 mil | |
| 68,6 mil | 3,9 % | 100 % | 2 | 2 | 34,3 mil | |
| 40,2 mil | 2,3 % | 66,7 % | 12 | 12 | 3351 | |
| 39,8 mil | 2,3 % | 25 % | 4 | 4 | 9943 | |
| 24,5 mil | 1,4 % | 50 % | 2 | 2 | 12,2 mil | |
| 23,9 mil | 1,4 % | 33,3 % | 3 | 3 | 7956 | |
| 21,8 mil | 1,2 % | 0 % | 2 | 2 | 10,9 mil | |
| 11,5 mil | 0,7 % | 60 % | 5 | 5 | 2303 | |
| 9298 | 0,5 % | 0 % | 3 | 3 | 3099 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 44. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
Aponos de fragmentación | 1,75 M | Derrotado en 0:17 |
DPS cada 5 sPico 170 mil · media 99 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Aponos de fragmentaciónCombate 0:17 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| SeraqueenTriniel | 99.019 | 27.629 | 7010 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SeraqueenTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2764 | 17.406 | 52.109 | 0 | 1 |