Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Extremo Beta
- Completada
- Tiempo de partida 2:17
- 1 jugador
- 44 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 194 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 1:06
541 milDPSDaño 7,01 M
Partida entera, con los combates entre jefes
40,8 milDPS medio
61,1 milDPS del medidor
5,63 MDaño
83HPS
11,5 milCuración
20,7 %Sobrecuración
29,8 milDaño recibido
0Muertes
1209Golpes
78,2 %Crítico
1:29Tiempo activo
1:32Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico82,9 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces63,6 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces13,7 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces0 %
Habilidades clave63,5 % del daño
Crítico: parte del daño 86,1 % · Piedra sagrada: parte del daño 0,3 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,26 M | 35,8 % | 68,9 % | 132 | 48 | 9514 | |
| 667 mil | 19 % | 67,7 % | 31 | 13 | 21,5 mil | |
| 303 mil | 8,6 % | 100 % | 170 | 31 | 1781 | |
| 270 mil | 7,7 % | 100 % | 133 | 31 | 2028 | |
| 221 mil | 6,3 % | 100 % | 82 | 23 | 2696 | |
| 110 mil | 3,1 % | 80 % | 25 | 25 | 4390 | |
| 89,5 mil | 2,6 % | 67,5 % | 77 | 47 | 1162 | |
| 88,5 mil | 2,5 % | 66,7 % | 12 | 12 | 7378 | |
| 79,1 mil | 2,3 % | 62,5 % | 8 | 5 | 9887 | |
| 78 mil | 2,2 % | 56 % | 25 | 13 | 3119 | |
| 77,1 mil | 2,2 % | 60,7 % | 28 | 28 | 2755 | |
| 70,7 mil | 2 % | 66,7 % | 12 | 12 | 5889 | |
| 58,3 mil | 1,7 % | 77,8 % | 9 | 3 | 6480 | |
| 51,7 mil | 1,5 % | 57,1 % | 21 | 21 | 2464 | |
| 25 mil | 0,7 % | 0 % | 2 | 1 | 12,5 mil | |
| 16,3 mil | 0,5 % | 100 % | 1 | 1 | 16,3 mil | |
| 13,4 mil | 0,4 % | — | 0 | 0 | — | |
| 13,1 mil | 0,4 % | 100 % | 2 | 1 | 6527 | |
| 7598 | 0,2 % | 100 % | 4 | 2 | 1900 | |
| 7298 | 0,2 % | 42,9 % | 7 | 7 | 1043 | |
| 2199 | 0,1 % | 72,7 % | 22 | 21 | 100 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 301
DPS cada 5 sPico 203 mil · media 541 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:12 | Duduri emplumadoCombate 0:32 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | 270.602 | 106.355 | 40.804 | 7215 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XyntrixREALAriel | – | 172.083 | 2920 | 11.473 | 29.773 | 0 | 0 |