Partida: Prueba de ascenso
Altar de Pesadilla · Extremo Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:01
- 1 jugador
- 34 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Aponos de fragmentación · DPS del medidor 185 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:06 Declarado por el jugador
273 milDPSDaño 1,76 M
Partida entera, con los combates entre jefes
97,9 milDPS medio
132 milDPS del medidor
6,07 MDaño
165HPS
10,3 milCuración
35,3 %Sobrecuración
283Escudos
6978Daño recibido
0Muertes
164Golpes
62,2 %Crítico
0:43Tiempo activo
0:46Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico67,4 %
Tiempo perdido31,6 %
Daño por la Espalda - n.º de veces3 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces17,4 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces6,5 %
Mejoras %25,4 %solo cuenta los efectos con cifra de daño
Perjuicios %activos 53,1 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo
100 %Agilidad
100 %Ira
100 %Agudeza
Habilidades clave64,2 % del daño
Crítico: parte del daño 94,5 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 617 mil | 35,1 % | 100 % | 6 | 6 | 103 mil | |
| 335 mil | 19 % | 100 % | 6 | 6 | 55,8 mil | |
| 177 mil | 10,1 % | 100 % | 1 | 1 | 177 mil | |
| 132 mil | 7,5 % | 80 % | 5 | 5 | 26,4 mil | |
| 121 mil | 6,9 % | 100 % | 1 | 1 | 121 mil | |
| 108 mil | 6,1 % | 50 % | 2 | 2 | 54 mil | |
| 69,8 mil | 4 % | 100 % | 1 | 1 | 69,8 mil | |
| 53,1 mil | 3 % | 40 % | 15 | 3 | 3538 | |
| 52,4 mil | 3 % | 100 % | 1 | 1 | 52,4 mil | |
| 48,6 mil | 2,8 % | 50 % | 2 | 2 | 24,3 mil | |
| 45,6 mil | 2,6 % | 50 % | 6 | 3 | 7605 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 9. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
Aponos de fragmentación | 1,76 M | Derrotado en 0:06 |
DPS cada 5 sPico 274 mil · media 273 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Aponos de fragmentaciónCombate 0:06 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| NvyTriniel | 272.838 | 97.854 | 7595 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NvyTriniel | – | 226.696 | 3093 | 10.252 | 6978 | 0 | 0 |