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Partida: Pesadilla

Feruk frenético · Fase 10 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 0:34
  • 1 jugador
  • 1 enemigo derrotado
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFeruk frenéticoCombate 0:34Puntuación del juegoComprobación
Pres1dentAzphelHechicero69.8643266Declarado por el jugador

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Pres1dentHechicero
  • DPS69.864
  • HPS31
  • Daño2.431.296
  • Curación1097
  • Daño recibido432
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:34

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5685.30928,2 %19.6921060 %63.91671.608103.36151 / 7300
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5459.00518,9 %13.1892147,6 %18.68125.35141.271190 / 18140
Viento heladoEspecialización 1 · 4248.17110,2 %713157100 %—43549965290 / 06100
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4209.3158,6 %60144042,5 %4050683312.73180 / 35260
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 5126.5885,2 %36374095 %142232566709150 / 1620
IgniciónEspecialización 4 · 595.9503,9 %2757875 %832613.21613.82580 / 7000
Marca ígnea82.7123,4 %23761266,7 %5220772914.723120 / 8120
BombazoEspecialización 4 · 579.1053,3 %2273862,5 %703011.60314.06880 / 7000
Flecha en llamasEspecialización 4 · 579.0933,3 %2272955,6 %618610.87012.08390 / 8100
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 471.5452,9 %20553100 %—23.84827.48930 / 3000
Merced de mejora61.6472,5 %17712763 %195924746253271 / 19320
Golpe de glaciarEspecialización 260.3692,5 %17342100 %—30.18533.01920 / 1000
CongelaciónEspecialización 3 · 446.1661,9 %1326366,7 %612420.02122.56530 / 3010
Explosión de divinidadEspecialización 232.0591,3 %9211100 %—32.05932.05910 / 1000
Ilusión invernalEspecialización 3 · 430.8991,3 %88720 %15.450—16.40820 / 2000
Vaporización de viveza27.1871,1 %781771,4 %35704010447971 / 6010
Atadura invernalEspecialización 3 · 420.0770,8 %57620 %10.039—10.35420 / 2100
Cadena gélidaEspecialización 2 · 310.1390,4 %29110 %10.139—10.13910 / 1000
Invocación helada59600,2 %171520 %10641705170550 / 3000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 56 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 163.928
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:35
Curación por habilidad1097›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 476991,4 %030 %769
Barrera de aceroEspecialización 332887,5 %58370—164
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 50100 %0400 %—
Explosión de divinidadEspecialización 20100 %010 %—
Daño recibido432›

De él, 432 de Feruk frenético (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque432100 %1432

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,02
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,02Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios9›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de favor100 %11
Ignición78,2 %21
Mejora elemental74,6 %21
Voto de concentración73,7 %21
Atadura invernal26,4 %21

Los perjuicios del jugador sobre Feruk frenético

Los perjuicios del jugador sobre Feruk frenético
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea89,2 %1
Daño retrasado70,8 %11
Toga de helada23,9 %3
Ralentización17,2 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Pres1dentAzphel – Las subidas de la partida no lo indican2509109743200

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