Feruk frenético · Fase 10 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 0:34
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Feruk frenéticoCombate 0:34 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | 69.864 | 3266 | Declarado por el jugador |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Pres1dent
- DPS69.864
- HPS31
- Daño2.431.296
- Curación1097
- Daño recibido432
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:34
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 685.309 | 28,2 % | 19.692 | 10 | 60 % | 63.916 | 71.608 | 103.361 | 5 | 1 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 459.005 | 18,9 % | 13.189 | 21 | 47,6 % | 18.681 | 25.351 | 41.271 | 19 | 0 / 18 | 1 | 4 | 0 | |
| 248.171 | 10,2 % | 7131 | 57 | 100 % | — | 4354 | 9965 | 29 | 0 / 0 | 6 | 10 | 0 | |
| 209.315 | 8,6 % | 6014 | 40 | 42,5 % | 4050 | 6833 | 12.731 | 8 | 0 / 35 | 2 | 6 | 0 | |
| 126.588 | 5,2 % | 3637 | 40 | 95 % | 1422 | 3256 | 6709 | 15 | 0 / 1 | 6 | 2 | 0 | |
| 95.950 | 3,9 % | 2757 | 8 | 75 % | 8326 | 13.216 | 13.825 | 8 | 0 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 82.712 | 3,4 % | 2376 | 12 | 66,7 % | 5220 | 7729 | 14.723 | 12 | 0 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 79.105 | 3,3 % | 2273 | 8 | 62,5 % | 7030 | 11.603 | 14.068 | 8 | 0 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 79.093 | 3,3 % | 2272 | 9 | 55,6 % | 6186 | 10.870 | 12.083 | 9 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 71.545 | 2,9 % | 2055 | 3 | 100 % | — | 23.848 | 27.489 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.647 | 2,5 % | 1771 | 27 | 63 % | 1959 | 2474 | 6253 | 27 | 1 / 19 | 3 | 2 | 0 | |
| 60.369 | 2,5 % | 1734 | 2 | 100 % | — | 30.185 | 33.019 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.166 | 1,9 % | 1326 | 3 | 66,7 % | 6124 | 20.021 | 22.565 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 32.059 | 1,3 % | 921 | 1 | 100 % | — | 32.059 | 32.059 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.899 | 1,3 % | 887 | 2 | 0 % | 15.450 | — | 16.408 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.187 | 1,1 % | 781 | 7 | 71,4 % | 3570 | 4010 | 4479 | 7 | 1 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.077 | 0,8 % | 576 | 2 | 0 % | 10.039 | — | 10.354 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.139 | 0,4 % | 291 | 1 | 0 % | 10.139 | — | 10.139 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5960 | 0,2 % | 171 | 5 | 20 % | 1064 | 1705 | 1705 | 5 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 56 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 769 | 91,4 % | 0 | 3 | 0 % | 769 | |
| 328 | 87,5 % | 5837 | 0 | — | 164 | |
| 0 | 100 % | 0 | 40 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 432 de Feruk frenético (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 432 | 100 % | 1 | 432 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,02
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,02 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 78,2 % | 2 | 1 | |
| 74,6 % | 2 | 1 | |
| 73,7 % | 2 | 1 | |
| 26,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Feruk frenético
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 89,2 % | 1 | |
| 70,8 % | 11 | |
| 23,9 % | 3 | |
| 17,2 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio69.762
- DPS del medidor64.236
- Daño2.431.296
- HPS31
- Curación1097
- Sobrecuración98,2 %
- Escudos5837
- Daño recibido432
- Muertes0
- Golpes258
- Crítico70,9 %
- Tiempo activo0:34
- Tiempo de combate total0:37
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas5
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2509 | 1097 | 432 | 0 | 0 |