Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Fácil Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:48
- 1 jugador
- 50 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 123 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:33
176 milDPSDaño 2,43 M
Partida entera, con los combates entre jefes
25,7 milDPS medio
36,3 milDPS del medidor
2,80 MDaño
3HPS
378Curación
17,8 %Sobrecuración
2576Escudos
1647Daño recibido
0Muertes
341Golpes
49,6 %Crítico
1:14Tiempo activo
1:17Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico62,5 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces23,7 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces15 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces6,7 %
Habilidades clave43,4 % del daño
Crítico: parte del daño 78,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 254 mil | 20,9 % | 75 % | 4 | 3 | 63,4 mil | |
| 155 mil | 12,8 % | 30 % | 10 | 5 | 15,5 mil | |
| 119 mil | 9,8 % | 60 % | 15 | 5 | 7928 | |
| 113 mil | 9,3 % | 100 % | 4 | 4 | 28,3 mil | |
| 93 mil | 7,6 % | 100 % | 5 | 5 | 18,6 mil | |
| 79,1 mil | 6,5 % | 75 % | 4 | 2 | 19,8 mil | |
| 64,5 mil | 5,3 % | 75 % | 4 | 3 | 16,1 mil | |
| 60,8 mil | 5 % | 50 % | 10 | 10 | 6076 | |
| 46,2 mil | 3,8 % | 50 % | 4 | 3 | 11,6 mil | |
| 40,1 mil | 3,3 % | 50 % | 14 | 4 | 2862 | |
| 35,8 mil | 2,9 % | 100 % | 2 | 2 | 17,9 mil | |
| 35,7 mil | 2,9 % | 87,5 % | 8 | 4 | 4460 | |
| 33,4 mil | 2,7 % | 100 % | 3 | 2 | 11,1 mil | |
| 32,2 mil | 2,7 % | 52 % | 25 | 3 | 1290 | |
| 27,6 mil | 2,3 % | 50 % | 2 | 2 | 13,8 mil | |
| 10,9 mil | 0,9 % | 100 % | 4 | 4 | 2730 | |
| 9673 | 0,8 % | 100 % | 1 | 1 | 9673 | |
| 5995 | 0,5 % | 0 % | 1 | 1 | 5995 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 28
DPS cada 5 sPico 89,1 mil · media 176 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Duduri emplumadoCombate 0:13 | Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:16 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 88.108 | 73.468 | 25.712 | 1122 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.793 | 1481 | 378 | 1647 | 0 | 1 |