Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 5 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 0:51
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 33,3 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:51 Declarado por el jugador
35,3 milDPSDaño 1,82 M
Partida entera, con los combates entre jefes
35,2 milDPS medio
33,3 milDPS del medidor
1,82 MDaño
34HPS
1798Curación
76,9 %Sobrecuración
4370Escudos
4728Daño recibido
0Muertes
262Golpes
61,8 %Crítico
0:51Tiempo activo
0:54Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico61,8 %
Tiempo perdido5,5 %
Daño por la Espalda - n.º de veces50,6 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces17,6 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces6,9 %
Habilidades clave47,7 % del daño
Crítico: parte del daño 77,4 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 349 mil | 19,2 % | 59,1 % | 22 | 22 | 15,9 mil | |
| 290 mil | 15,9 % | 53,7 % | 41 | 26 | 7076 | |
| 229 mil | 12,6 % | 100 % | 9 | 9 | 25,4 mil | |
| 218 mil | 12 % | 75 % | 4 | 4 | 54,4 mil | |
| 153 mil | 8,4 % | 70,4 % | 27 | 27 | 5659 | |
| 116 mil | 6,4 % | 57,1 % | 14 | 14 | 8316 | |
| 107 mil | 5,9 % | 100 % | 7 | 7 | 15,2 mil | |
| 72,9 mil | 4 % | 55,7 % | 70 | 14 | 1042 | |
| 65,4 mil | 3,6 % | 60 % | 30 | 15 | 2179 | |
| 43,2 mil | 2,4 % | 25 % | 4 | 4 | 10,8 mil | |
| 37,4 mil | 2,1 % | 63,6 % | 11 | 6 | 3400 | |
| 35,3 mil | 1,9 % | 50 % | 4 | 4 | 8831 | |
| 30,4 mil | 1,7 % | 66,7 % | 3 | 3 | 10,1 mil | |
| 22,3 mil | 1,2 % | 66,7 % | 3 | 3 | 7432 | |
| 19,8 mil | 1,1 % | 50 % | 2 | 2 | 9898 | |
| 19 mil | 1 % | 0 % | 2 | 2 | 9522 | |
| 13,4 mil | 0,7 % | 100 % | 9 | 9 | 1488 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 45
DPS cada 5 sPico 49,8 mil · media 35,3 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 0:51 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 35.282 | 1749 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1464 | 1798 | 4728 | 0 | 2 |