Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Extremo Beta
- Completada
- Tiempo de partida 3:15
- 1 jugador
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 106 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 2:06
226 milDPSDaño 7,04 M
Partida entera, con los combates entre jefes
28,6 milDPS medio
40,5 milDPS del medidor
5,58 MDaño
496HPS
97 milCuración
75,3 %Sobrecuración
115 milDaño recibido
0Muertes
905Golpes
68,3 %Crítico
2:14Tiempo activo
2:17Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico84,3 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces6,3 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces25,1 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces0 %
Habilidades clave69,6 % del daño
Crítico: parte del daño 92,6 % · Piedra sagrada: parte del daño 0,4 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 883 mil | 25,1 % | 100 % | 41 | 41 | 21,5 mil | |
| 878 mil | 24,9 % | 100 % | 86 | 44 | 10,2 mil | |
| 690 mil | 19,6 % | 71,4 % | 14 | 5 | 49,3 mil | |
| 263 mil | 7,5 % | 98 % | 100 | 34 | 2625 | |
| 173 mil | 4,9 % | 78,3 % | 23 | 15 | 7513 | |
| 95,9 mil | 2,7 % | 44,4 % | 18 | 9 | 5328 | |
| 90,4 mil | 2,6 % | 73,3 % | 15 | 11 | 6026 | |
| 80,3 mil | 2,3 % | 61,1 % | 18 | 13 | 4462 | |
| 79,1 mil | 2,2 % | 61,9 % | 21 | 16 | 3767 | |
| 73,1 mil | 2,1 % | 100 % | 23 | 23 | 3178 | |
| 60,4 mil | 1,7 % | 0 % | 3 | 2 | 20,1 mil | |
| 43,9 mil | 1,2 % | 100 % | 1 | 1 | 43,9 mil | |
| 32,5 mil | 0,9 % | 71,4 % | 7 | 7 | 4646 | |
| 26,5 mil | 0,8 % | 50 % | 8 | 4 | 3314 | |
| 23,7 mil | 0,7 % | 62,5 % | 8 | 4 | 2967 | |
| 14,8 mil | 0,4 % | 66,7 % | 51 | 34 | 290 | |
| 14,5 mil | 0,4 % | 100 % | 2 | 1 | 7230 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 243
DPS cada 5 sPico 123 mil · media 226 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:31 | Duduri emplumadoCombate 1:00 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| NeoSimkaVaizel | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El medidor no leyó todo el combate, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 6925 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NeoSimkaVaizel | – | 141.773 | 2836 | 97.019 | 115.410 | 0 | 0 |