Partida: Prueba de ascenso
Altar de Pesadilla · Extremo Beta
- Completada
- Tiempo de partida 0:57
- 1 jugador
- 34 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Aponos de fragmentación · DPS del medidor 181 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:06 Declarado por el jugador
264 milDPSDaño 1,77 M
Partida entera, con los combates entre jefes
103 milDPS medio
138 milDPS del medidor
5,88 MDaño
115HPS
6603Curación
39,6 %Sobrecuración
1601Escudos
8808Daño recibido
0Muertes
189Golpes
50,8 %Crítico
0:39Tiempo activo
0:42Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico54 %
Tiempo perdido30,8 %
Daño por la Espalda - n.º de veces14,3 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces22 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces6 %
Mejoras %25,5 %solo cuenta los efectos con cifra de daño
Perjuicios %activos 45,1 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo
100 %Velocidad de la luz
100 %Agilidad
100 %Ira
Habilidades clave75,8 % del daño
Crítico: parte del daño 84 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 687 mil | 38,8 % | 100 % | 7 | 7 | 98,2 mil | |
| 476 mil | 26,9 % | 100 % | 8 | 8 | 59,5 mil | |
| 178 mil | 10 % | 100 % | 1 | 1 | 178 mil | |
| 127 mil | 7,2 % | 60 % | 5 | 5 | 25,4 mil | |
| 79,9 mil | 4,5 % | 0 % | 2 | 2 | 40 mil | |
| 55,5 mil | 3,1 % | 40 % | 15 | 3 | 3702 | |
| 46,6 mil | 2,6 % | 0 % | 3 | 3 | 15,5 mil | |
| 40,7 mil | 2,3 % | 33,3 % | 6 | 3 | 6788 | |
| 31,7 mil | 1,8 % | 0 % | 1 | 1 | 31,7 mil | |
| 23,9 mil | 1,4 % | 0 % | 1 | 1 | 23,9 mil | |
| 23,3 mil | 1,3 % | 0 % | 1 | 1 | 23,3 mil |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 18. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
Aponos de fragmentación | 1,77 M | Derrotado en 0:06 |
DPS cada 5 sPico 262 mil · media 264 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Aponos de fragmentaciónCombate 0:06 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| NvyTriniel | 264.108 | 102.922 | 7615 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NvyTriniel | – | 226.696 | 3093 | 6603 | 8808 | 0 | 0 |