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Partida: Prueba de ascenso

Altar de Pesadilla · Normal Beta

  • Completada
  • Tiempo de partida 3:54
  • 1 jugador
  • 30 enemigos derrotados
  • Europa

Desglose

KyojiAsesino · Nania · Nivel de objeto 1612 · Poder de combate 75.525
Aponos de fragmentación · DPS del medidor 28,9 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:25 Declarado por el jugador
28,9 milDPSDaño 751 mil
Partida entera, con los combates entre jefes
10,8 milDPS medio
18,9 milDPS del medidor
2,54 MDaño
219HPS
51,6 milCuración
44,6 %Sobrecuración
60,8 milDaño recibido
0Muertes
1111Golpes
53,2 %Crítico
2:13Tiempo activo
2:13Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico65,5 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces73,2 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces11,6 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces6,3 %
Mejoras %16,6 %
Perjuicios %0 %nada añadido
Más daño con el efecto activo100 %Agilidad100 %Ira100 %Agudeza
Habilidades clave51,3 % del daño
29,8 %Estocada al corazón15,5 %Explosión de insignia6 %Postura de emboscada

Crítico: parte del daño 75,3 % · Piedra sagrada: parte del daño 3,8 %

HabilidadDañoParteCríticoGolpesUsosGolpe medio
224 mil29,8 %63,4 %41225453
116 mil15,5 %71,4 %7416,6 mil
44,8 mil6 %68,4 %19192360
37,5 mil5 %62,5 %2481563
36,8 mil4,9 %55,6 %36111023
35,8 mil4,8 %71,4 %1492560
35,4 mil4,7 %55,6 %367982
32,6 mil4,3 %28,6 %764658
32,3 mil4,3 %100 %30121078
30,5 mil4,1 %83,3 %655091
28,3 mil3,8 %33,3 %339442
24,4 mil3,3 %70 %10102444
24,3 mil3,2 %63,2 %3825639
12,9 mil1,7 %33,3 %622143
11,1 mil1,5 %50 %225564
10,2 mil1,4 %100 %422542
79101,1 %—00—
56730,8 %100 %115673

Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 116. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.

Objetivo
ObjetivoDañoResultado
Aponos de fragmentación
751 milDerrotado en 0:25
DPS cada 5 sPico 41,5 mil · media 28,9 mil (línea blanca)
025 mil50 mil0:000:26

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorAponos de fragmentaciónCombate 0:25Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
KyojiNaniaAsesino28.86710.8052552Declarado por el jugador

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
KyojiNania – 75.525161251.62960.78004

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