Partida: Prueba de ascenso
Altar de Pesadilla · Extremo Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:32
- 1 jugador
- 35 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Aponos de fragmentación · DPS del medidor 135 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:10 Declarado por el jugador
176 milDPSDaño 1,77 M
Partida entera, con los combates entre jefes
56 milDPS medio
95,6 milDPS del medidor
5,17 MDaño
98HPS
9066Curación
57,1 %Sobrecuración
2006Escudos
4973Daño recibido
0Muertes
218Golpes
67 %Crítico
0:51Tiempo activo
0:54Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico79,3 %
Tiempo perdido22,8 %
Daño por la Espalda - n.º de veces0 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces8,6 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces0 %
Mejoras %32,3 %
Perjuicios %activos 38,4 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo
100 %Velocidad de la luz
100 %Ira
100 %Refuerzo
Habilidades clave66,6 % del daño
Crítico: parte del daño 83,2 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 766 mil | 43,2 % | 100 % | 20 | 10 | 38,3 mil | |
| 323 mil | 18,2 % | 100 % | 1 | 1 | 251 mil | |
| 91,4 mil | 5,2 % | 75 % | 4 | 4 | 22,8 mil | |
| 88,5 mil | 5 % | 66,7 % | 3 | 3 | 29,5 mil | |
| 84,3 mil | 4,8 % | 25 % | 4 | 4 | 21,1 mil | |
| 80,7 mil | 4,5 % | 77,8 % | 9 | 5 | 8963 | |
| 80,2 mil | 4,5 % | 100 % | 4 | 4 | 20,1 mil | |
| 53,3 mil | 3 % | 0 % | 1 | 1 | 53,3 mil | |
| 49,5 mil | 2,8 % | 100 % | 1 | 1 | 49,5 mil | |
| 46,4 mil | 2,6 % | 85,7 % | 7 | 7 | 6631 | |
| 46,2 mil | 2,6 % | 100 % | 1 | 1 | 46,2 mil | |
| 30,9 mil | 1,7 % | 0 % | 1 | 1 | 30,9 mil | |
| 21,9 mil | 1,2 % | 0 % | 1 | 1 | 21,9 mil | |
| 10,9 mil | 0,6 % | 0 % | 1 | 1 | 10,9 mil |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 18. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
Aponos de fragmentación | 1,77 M | Derrotado en 0:10 |
DPS cada 5 sPico 208 mil · media 176 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Aponos de fragmentaciónCombate 0:10 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| MonarhZikel | 175.537 | 56.010 | 7440 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MonarhZikel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 3040 | 9066 | 4973 | 0 | 0 |