Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Normal Beta
- Completada
- Tiempo de partida 2:27
- 1 jugador
- 47 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 65,3 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 1:26
86,8 milDPSDaño 3,02 M
Partida entera, con los combates entre jefes
20,7 milDPS medio
26,2 milDPS del medidor
3,06 MDaño
188HPS
27,8 milCuración
42,6 %Sobrecuración
32,7 milDaño recibido
0Muertes
541Golpes
50,6 %Crítico
7,4 %Parte de las invocaciones
1:53Tiempo activo
1:56Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico59,9 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces36,4 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces9,9 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces1,9 %
Habilidades clave54,1 % del daño
Crítico: parte del daño 63,9 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 421 mil | 27,9 % | 82,8 % | 29 | 21 | 14,5 mil | |
| 211 mil | 14 % | 53,1 % | 32 | 21 | 6607 | |
| 184 mil | 12,2 % | 46,4 % | 28 | 19 | 6582 | |
| 124 mil | 8,2 % | 53,8 % | 26 | 26 | 4780 | |
| 91,4 mil | 6,1 % | 0 % | 2 | 2 | 45,7 mil | |
| 91,2 mil | 6 % | 60 % | 20 | 20 | 4558 | |
| 90,5 mil | 6 % | 65,7 % | 35 | 35 | 2586 | |
| 88,1 mil | 5,8 % | 57,1 % | 7 | 5 | 7835 | |
| 55,5 mil | 3,7 % | 50 % | 2 | 2 | 18,5 mil | |
| 52 mil | 3,4 % | 25 % | 4 | 3 | 6557 | |
| 46 mil | 3,1 % | 50 % | 4 | 4 | 11,5 mil | |
| 23,3 mil | 1,5 % | 55,6 % | 9 | 9 | 2588 | |
| 15,3 mil | 1 % | 50 % | 6 | 6 | 2545 | |
| 14,8 mil | 1 % | 100 % | 8 | 7 | 1846 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 49
DPS cada 5 sPico 51,1 mil · media 86,8 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Duduri emplumadoCombate 0:34 | Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:43 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| HisuiZikel | 43.411 | 35.042 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 2726 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HisuiZikel | – | 88.613 | 1771 | 27.775 | 32.718 | 0 | 4 |