Partida: Pesadilla
Espectro Giselle · Fase 1 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:30
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Espectro Giselle · DPS del medidor 12,9 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 1:30 Declarado por el jugador
13,3 milDPSDaño 1,21 M
Partida entera, con los combates entre jefes
13,3 milDPS medio
12,9 milDPS del medidor
1,21 MDaño
519HPS
47,1 milCuración
68 %Sobrecuración
61,2 milDaño recibido
0Muertes
363Golpes
66,9 %Crítico
1:30Tiempo activo
1:33Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico66,9 %
Tiempo perdido3,2 %
Daño por la Espalda - n.º de veces10 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces9,1 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces11,8 %
Habilidades clave39,3 % del daño
Crítico: parte del daño 70,8 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 mil | 14,9 % | 60,3 % | 68 | 38 | 2643 | |
| 150 mil | 12,5 % | 60,3 % | 68 | 52 | 2213 | |
| 144 mil | 11,9 % | 100 % | 11 | 11 | 13,1 mil | |
| 142 mil | 11,8 % | 100 % | 25 | 17 | 5668 | |
| 98 mil | 8,1 % | 65 % | 20 | 20 | 4899 | |
| 86,8 mil | 7,2 % | 100 % | 52 | 26 | 1669 | |
| 60 mil | 5 % | 0 % | 4 | 2 | 15 mil | |
| 57,7 mil | 4,8 % | 0 % | 5 | 5 | 11,5 mil | |
| 50,1 mil | 4,2 % | 55 % | 20 | 20 | 2506 | |
| 43,6 mil | 3,6 % | 50 % | 18 | 18 | 2425 | |
| 39,1 mil | 3,2 % | 50 % | 12 | 12 | 3255 | |
| 36,3 mil | 3 % | 35,7 % | 14 | 7 | 2591 | |
| 30,8 mil | 2,6 % | 40 % | 10 | 5 | 3084 | |
| 29,3 mil | 2,4 % | 50 % | 10 | 5 | 2931 | |
| 26,5 mil | 2,2 % | 100 % | 15 | 15 | 1764 | |
| 18,3 mil | 1,5 % | 40 % | 5 | 5 | 3655 | |
| 13,6 mil | 1,1 % | 50 % | 6 | 5 | 2269 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 145
DPS cada 5 sPico 25,3 mil · media 13,3 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Espectro GiselleCombate 1:30 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| EHUURUYustiel | 13.308 | 510 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EHUURUYustiel | – | 76.851 | 1403 | 47.131 | 61.182 | 0 | 2 |