Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 4 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 0:45
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 34,8 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:45 Declarado por el jugador
37,1 milDPSDaño 1,69 M
Partida entera, con los combates entre jefes
37,1 milDPS medio
34,8 milDPS del medidor
1,69 MDaño
41HPS
1881Curación
81,6 %Sobrecuración
2727Escudos
3467Daño recibido
0Muertes
239Golpes
59,4 %Crítico
0:45Tiempo activo
0:48Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico59,4 %
Tiempo perdido6,2 %
Daño por la Espalda - n.º de veces54,9 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces15,9 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces10 %
Habilidades clave51,5 % del daño
Crítico: parte del daño 74,8 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 392 mil | 23,2 % | 63,6 % | 22 | 22 | 17,8 mil | |
| 299 mil | 17,7 % | 52,5 % | 40 | 24 | 7480 | |
| 179 mil | 10,6 % | 50 % | 4 | 4 | 44,7 mil | |
| 133 mil | 7,9 % | 56 % | 25 | 25 | 5325 | |
| 103 mil | 6,1 % | 46,2 % | 13 | 13 | 7929 | |
| 92,2 mil | 5,5 % | 100 % | 4 | 4 | 23,1 mil | |
| 75,3 mil | 4,5 % | 100 % | 4 | 4 | 18,8 mil | |
| 74,5 mil | 4,4 % | 50 % | 4 | 4 | 18,6 mil | |
| 69,9 mil | 4,1 % | 60 % | 65 | 13 | 1076 | |
| 62,1 mil | 3,7 % | 57,7 % | 26 | 13 | 2389 | |
| 55,7 mil | 3,3 % | 100 % | 2 | 2 | 27,9 mil | |
| 40,6 mil | 2,4 % | 50 % | 4 | 4 | 10,1 mil | |
| 32,4 mil | 1,9 % | 45,5 % | 11 | 6 | 2949 | |
| 26,2 mil | 1,5 % | 33,3 % | 3 | 3 | 8717 | |
| 23,8 mil | 1,4 % | 66,7 % | 3 | 3 | 7948 | |
| 20,3 mil | 1,2 % | 100 % | 3 | 3 | 6779 | |
| 9213 | 0,5 % | 100 % | 6 | 6 | 1536 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 48
DPS cada 5 sPico 59,4 mil · media 37,1 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 0:45 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 37.148 | 1455 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1464 | 1881 | 3467 | 0 | 0 |