Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 6 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:03
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 28,7 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 1:03 Declarado por el jugador
30,1 milDPSDaño 1,92 M
Partida entera, con los combates entre jefes
30,1 milDPS medio
28,7 milDPS del medidor
1,92 MDaño
159HPS
10,2 milCuración
51,6 %Sobrecuración
12,6 milDaño recibido
0Muertes
284Golpes
63 %Crítico
1:03Tiempo activo
1:06Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico63 %
Tiempo perdido4,5 %
Daño por la Espalda - n.º de veces0,7 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces7,4 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces8,1 %
Mejoras %23,5 %
Perjuicios %activos 75,7 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo
100 %Pergamino de esprint
100 %Pergamino de valentía
100 %Pergamino de favor
Habilidades clave50,1 % del daño
Crítico: parte del daño 68,5 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 373 mil | 19,4 % | 50 % | 4 | 4 | 68,8 mil | |
| 295 mil | 15,4 % | 59,3 % | 108 | 60 | 2736 | |
| 295 mil | 15,3 % | 50 % | 34 | 34 | 8670 | |
| 229 mil | 11,9 % | 100 % | 20 | 10 | 11,5 mil | |
| 113 mil | 5,9 % | 64,7 % | 17 | 17 | 6641 | |
| 110 mil | 5,7 % | 53,3 % | 15 | 15 | 7349 | |
| 104 mil | 5,4 % | 77,8 % | 18 | 18 | 5755 | |
| 102 mil | 5,3 % | 57,1 % | 7 | 7 | 14,6 mil | |
| 84 mil | 4,4 % | 75 % | 4 | 4 | 21 mil | |
| 74,3 mil | 3,9 % | 61,9 % | 42 | 42 | 1770 | |
| 62,1 mil | 3,2 % | 42,9 % | 7 | 7 | 8878 | |
| 45 mil | 2,3 % | 75 % | 4 | 4 | 11,2 mil | |
| 27,7 mil | 1,4 % | 100 % | 3 | 3 | 9219 | |
| 7591 | 0,4 % | 100 % | 1 | 1 | 7591 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 90. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
| 1,92 M | Derrotado en 1:03 |
DPS cada 5 sPico 40,8 mil · media 30,1 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 1:03 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| WeakTriniel | 30.099 | 2037 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| WeakTriniel | – | 80.076 | 1367 | 10.192 | 12.606 | 0 | 1 |