Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 6 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 0:57
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 31,6 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:57 Declarado por el jugador
33,3 milDPSDaño 1,93 M
Partida entera, con los combates entre jefes
33,3 milDPS medio
31,6 milDPS del medidor
1,93 MDaño
71HPS
4159Curación
59,1 %Sobrecuración
3435Escudos
5407Daño recibido
0Muertes
286Golpes
59,1 %Crítico
0:57Tiempo activo
1:00Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico59,1 %
Tiempo perdido4,9 %
Daño por la Espalda - n.º de veces64,1 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces17,1 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces7,7 %
Habilidades clave50,8 % del daño
Crítico: parte del daño 74,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 390 mil | 20,2 % | 50 % | 26 | 26 | 15 mil | |
| 328 mil | 17 % | 57,8 % | 45 | 30 | 7298 | |
| 262 mil | 13,6 % | 60 % | 5 | 5 | 52,4 mil | |
| 166 mil | 8,6 % | 60 % | 30 | 30 | 5537 | |
| 156 mil | 8,1 % | 100 % | 6 | 6 | 26,1 mil | |
| 108 mil | 5,6 % | 50 % | 16 | 16 | 6766 | |
| 108 mil | 5,6 % | 100 % | 7 | 7 | 15,4 mil | |
| 89,8 mil | 4,7 % | 53,8 % | 80 | 16 | 1123 | |
| 80 mil | 4,1 % | 64,7 % | 34 | 17 | 2352 | |
| 60,7 mil | 3,1 % | 60 % | 5 | 5 | 12,1 mil | |
| 44,2 mil | 2,3 % | 66,7 % | 12 | 6 | 3685 | |
| 31,5 mil | 1,6 % | 75 % | 4 | 4 | 7867 | |
| 30,8 mil | 1,6 % | 25 % | 4 | 4 | 7695 | |
| 30,7 mil | 1,6 % | 50 % | 2 | 2 | 15,4 mil | |
| 19,8 mil | 1 % | 50 % | 2 | 2 | 9878 | |
| 13,9 mil | 0,7 % | 33,3 % | 3 | 3 | 4618 | |
| 7610 | 0,4 % | 100 % | 5 | 5 | 1522 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 83
DPS cada 5 sPico 47,5 mil · media 33,3 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 0:57 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 33.298 | 2043 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1464 | 4159 | 5407 | 0 | 3 |