Draupnir · Exploración Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:18
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:30 | Lakshmi de ensueñoCombate 0:36 | Bakarma trascendidoCombate 1:28 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 18.561 | Oculta hasta su comprobación | 14.650 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Templario | 21.043 | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Cantor | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS18.561
- HPS100
- Daño567.003
- Curación3056
- Daño recibido8870
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:30
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 130.741 | 23,1 % | 4279 | 12 | 58,3 % | 6957 | 13.708 | 22.450 | 12 | 6 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 96.886 | 17,1 % | 3171 | 26 | 30,8 % | 2923 | 5533 | 6447 | 15 | 11 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.900 | 13 % | 2419 | 4 | 100 % | — | 18.475 | 19.052 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 60.333 | 10,6 % | 1975 | 4 | 100 % | — | 15.083 | 25.147 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 53.813 | 9,5 % | 1761 | 2 | 50 % | 21.208 | 32.605 | 32.605 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.180 | 9 % | 1675 | 14 | 50 % | 2864 | 4448 | 5084 | 14 | 11 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 35.706 | 6,3 % | 1168 | 6 | 50 % | 4068 | 7834 | 8382 | 6 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.461 | 4,3 % | 800 | 30 | 36,7 % | 667 | 1072 | 1256 | 6 | 12 / 10 | 2 | 3 | 0 | |
| 23.212 | 4,1 % | 759 | 16 | 25 % | 1212 | 2169 | 2314 | 8 | 8 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 9539 | 1,7 % | 312 | 2 | 0 % | 4770 | — | 4983 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7232 | 1,3 % | 236 | 2 | 0 % | 3616 | — | 3666 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 56 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2835 | 35 % | 0 | 22 | 0 % | 221 | |
| 221 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 221 | |
| 0 | — | 3752 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7187 de Saraswati depredador (81 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4324 | 48,7 % | 6 | 2114 | |
| 2863 | 32,3 % | 9 | 342 | |
| 1683 | 19 % | 4 | 649 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,16
- Dirigidos al jugador0,36
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,23
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,37 | Dirigidos al jugador | 4 | 6 | |
| 0,14 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 2 | |
| 93,8 % | 35 | 9 | |
| 80,8 % | 1 | 1 | |
| 77,1 % | 1 | 1 | |
| 39,5 % | 1 | 1 | |
| 19,2 % | 1 | 1 | |
| 18,1 % | 5 | 1 | |
| 3,3 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | — | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 49,8 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 38 | 98,5 % |
Oculta hasta su comprobación
- DPS14.650
- HPS151
- Daño1.293.623
- Curación13.339
- Daño recibido15.933
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:28
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 276.018 | 21,3 % | 3125 | 32 | 31,3 % | 6744 | 12.765 | 14.355 | 32 | 9 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 225.850 | 17,5 % | 2557 | 59 | 30,5 % | 3006 | 5701 | 6482 | 31 | 17 / 14 | 4 | 1 | 0 | |
| 172.826 | 13,4 % | 1957 | 9 | 100 % | — | 19.203 | 21.932 | 9 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 143.529 | 11,1 % | 1625 | 4 | 50 % | 18.497 | 53.268 | 77.100 | 4 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 120.521 | 9,3 % | 1364 | 10 | 100 % | — | 12.052 | 13.086 | 10 | 2 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 89.832 | 6,9 % | 1017 | 29 | 27,6 % | 2523 | 4606 | 5099 | 29 | 9 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 80.685 | 6,2 % | 913 | 15 | 26,7 % | 3955 | 9296 | 14.447 | 15 | 6 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 65.463 | 5,1 % | 741 | 90 | 28,9 % | 560 | 1139 | 2170 | 18 | 29 / 25 | 3 | 2 | 0 | |
| 53.278 | 4,1 % | 603 | 34 | 35,3 % | 1202 | 2236 | 2548 | 17 | 12 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.677 | 1,9 % | 279 | 6 | 16,7 % | 3405 | 7652 | 7652 | 6 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.435 | 1,7 % | 254 | 4 | 25 % | 4684 | 8383 | 8383 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.509 | 1,4 % | 209 | 3 | 33,3 % | 4806 | 8897 | 8897 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 137 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6631 | 38,1 % | 0 | 56 | 0 % | 221 | |
| Elixir de vida | 2387 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 1716 |
| Poción de vida | 2385 | 0 % | 0 | 0 | — | 343 |
| 1936 | 27,7 % | 0 | 8 | 0 % | 284 | |
| 0 | — | 3093 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 11.084 de Bakarma trascendido (69,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7770 | 48,8 % | 1 | 7770 | |
| 4849 | 30,4 % | 1 | 4849 | |
| 1805 | 11,3 % | 1 | 1805 | |
| 1509 | 9,5 % | 1 | 1509 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,28
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,67
- Un objetivo0,42
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,67 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,42 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,15 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,13 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,6 % | 2 | 2 | |
| 76,6 % | 2 | 1 | |
| 76,6 % | 84 | 9 | |
| 48,6 % | 4 | 1 | |
| 44,4 % | 2 | 1 | |
| 27,2 % | 3 | 1 | |
| 23,3 % | 1 | 1 | |
| 17,4 % | 2 | 1 | |
| 11,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 40,4 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 91 | 80,7 % |
Oculta hasta su comprobación
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |