Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:13
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:02 | Juez UrahumCombate 0:57 | Auldor sagradoCombate 2:18 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 30.824 | 37.898 | 28.015 | 18.697 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LetMeFearYouZikel | 21.254 | 20.075 | 16.178 | 11.095 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 20.015 | 19.069 | 14.297 | 10.082 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 9518 | 10.695 | 7651 | 5371 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 8802 | 7041 | 5328 | 3925 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS30.824
- HPS129
- Daño1.935.757
- Curación8121
- Daño recibido53.234
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:02
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 503.215 | 26 % | 8012 | 32 | 46,9 % | 10.882 | 21.214 | 34.662 | 31 | 9 / 20 | 5 | 2 | 0 | |
| 321.930 | 16,6 % | 5126 | 46 | 39,1 % | 5249 | 9720 | 20.790 | 30 | 10 / 35 | 7 | 5 | 0 | |
| 307.030 | 15,9 % | 4889 | 16 | 68,8 % | 11.500 | 22.685 | 25.610 | 16 | 6 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 173.770 | 9 % | 2767 | 16 | 37,5 % | 8592 | 14.642 | 17.850 | 16 | 6 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 137.493 | 7,1 % | 2189 | 3 | 33,3 % | 34.480 | 68.534 | 68.534 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 95.695 | 4,9 % | 1523 | 20 | 40 % | 3449 | 6788 | 11.231 | 20 | 7 / 11 | 3 | 3 | 0 | |
| 86.024 | 4,4 % | 1369 | 5 | 40 % | 14.071 | 21.906 | 26.810 | 5 | 1 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 67.724 | 3,5 % | 1078 | 5 | 60 % | 8453 | 16.940 | 20.142 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 55.440 | 2,9 % | 882 | 6 | 33,3 % | 7468 | 12.785 | 12.848 | 4 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 51.163 | 2,6 % | 814 | 7 | 42,9 % | 5066 | 10.299 | 10.633 | 7 | 2 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.956 | 2,5 % | 779 | 22 | 54,5 % | 1468 | 2856 | 3935 | 10 | 4 / 18 | 3 | 0 | 0 | |
| 40.038 | 2,1 % | 637 | 35 | 57,1 % | 702 | 1475 | 2419 | 7 | 5 / 25 | 5 | 1 | 0 | |
| 35.186 | 1,8 % | 560 | 3 | 33,3 % | 5629 | 23.929 | 23.929 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 8869 | 0,5 % | 141 | 4 | 100 % | — | 2217 | 2264 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 3224 | 0,2 % | 51 | 1 | 0 % | 3224 | — | 3224 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 63 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5909 | 66,9 % | 0 | 77 | 0 % | 300 | |
| Poción de vida | 2211 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 1 | 99,9 % | 0 | 1 | 0 % | 1 | |
| 0 | — | 9389 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 53.234 de Capitán de la Guardia Raur (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 40.795 | 76,6 % | 15 | 6858 | |
| 12.439 | 23,4 % | 3 | 5277 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,88
- Dirigidos al jugador1,47
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,80 | Evitables | 12 | 15 | |
| 0,55 | Dirigidos al jugador | 2 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,2 % | 1 | 1 | |
| 99,2 % | 1 | 1 | |
| 91,2 % | 73 | 9 | |
| 74,6 % | 2 | 2 | |
| 69,5 % | 1 | 1 | |
| 47,8 % | 1 | 1 | |
| 45,7 % | 9 | 1 | |
| 43,4 % | 5 | 2 | |
| 27,1 % | 1 | 1 | |
| 9,5 % | 1 | 1 | |
| 9,1 % | 2 | 1 | |
| 8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,6 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS37.898
- HPS503
- Daño2.184.883
- Curación29.001
- Daño recibido56.227
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 527.956 | 24,2 % | 9157 | 32 | 37,5 % | 11.095 | 25.504 | 53.894 | 32 | 4 / 27 | 12 | 3 | 0 | |
| 334.168 | 15,3 % | 5796 | 52 | 36,5 % | 4813 | 9229 | 11.026 | 35 | 3 / 45 | 6 | 1 | 0 | |
| 332.374 | 15,2 % | 5765 | 14 | 50 % | 14.231 | 33.251 | 50.057 | 14 | 0 / 13 | 2 | 4 | 0 | |
| 229.683 | 10,5 % | 3984 | 4 | 75 % | 35.178 | 64.835 | 68.820 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 217.213 | 9,9 % | 3767 | 15 | 73,3 % | 8171 | 16.775 | 18.338 | 15 | 1 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 107.683 | 4,9 % | 1867 | 23 | 52,2 % | 3092 | 6140 | 6895 | 23 | 1 / 20 | 4 | 0 | 0 | |
| 107.193 | 4,9 % | 1859 | 5 | 60 % | 12.140 | 27.638 | 42.697 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 65.912 | 3 % | 1143 | 9 | 44,4 % | 5089 | 10.117 | 11.111 | 9 | 1 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 62.621 | 2,9 % | 1086 | 6 | 33,3 % | 8579 | 14.154 | 14.523 | 5 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.179 | 2,6 % | 991 | 24 | 45,8 % | 1904 | 2948 | 3502 | 12 | 4 / 18 | 4 | 3 | 0 | |
| 54.279 | 2,5 % | 941 | 51 | 47,1 % | 786 | 1378 | 1678 | 11 | 11 / 40 | 8 | 3 | 0 | |
| 38.070 | 1,7 % | 660 | 2 | 50 % | 20.151 | 17.919 | 20.151 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 37.911 | 1,7 % | 657 | 2 | 100 % | — | 18.956 | 24.497 | 2 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.641 | 0,6 % | 219 | 5 | 100 % | — | 2528 | 4458 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 72 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.329 | 64,1 % | 0 | 10 | 0 % | 1882 | |
| Poción de vida | 7620 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 7257 | 58,9 % | 0 | 75 | 0 % | 300 | |
| 1795 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 928 | |
| 0 | — | 19.672 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 51.738 de Juez Urahum (92 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 36.392 | 64,7 % | 15 | 7588 | |
| 9682 | 17,2 % | 2 | 4906 | |
| 7474 | 13,3 % | 2 | 4144 | |
| 2679 | 4,8 % | 1 | 2679 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,49
- Dirigidos al jugador1,85
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,49 | Dirigidos al jugador | 14 | 15 | |
| 0,43 | Dirigidos al jugador | 1 | 2 | |
| 0,31 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,11 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,7 % | 1 | 1 | |
| 96,6 % | 1 | 1 | |
| 94,5 % | 1 | 1 | |
| 91,9 % | 79 | 9 | |
| 91,2 % | 4 | 2 | |
| 89,9 % | 1 | 1 | |
| 44,3 % | 5 | 2 | |
| 34,7 % | 2 | 1 | |
| 33 % | 9 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 52,5 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS28.015
- HPS288
- Daño3.878.743
- Curación39.908
- Daño recibido67.683
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:18
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 981.164 | 25,3 % | 7086 | 52 | 69,2 % | 10.110 | 22.761 | 41.994 | 52 | 35 / 10 | 10 | 3 | 0 | |
| 632.039 | 16,3 % | 4565 | 84 | 57,1 % | 4582 | 9731 | 18.204 | 57 | 58 / 19 | 16 | 2 | 0 | |
| 465.852 | 12 % | 3364 | 24 | 58,3 % | 11.940 | 24.747 | 28.143 | 24 | 14 / 7 | 6 | 0 | 0 | |
| 395.757 | 10,2 % | 2858 | 9 | 33,3 % | 31.259 | 69.401 | 79.122 | 9 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 316.462 | 8,2 % | 2285 | 26 | 34,6 % | 8147 | 19.773 | 34.148 | 26 | 12 / 10 | 3 | 2 | 0 | |
| 251.008 | 6,5 % | 1812 | 13 | 53,8 % | 13.136 | 24.599 | 43.506 | 13 | 8 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 243.569 | 6,3 % | 1759 | 51 | 52,9 % | 3048 | 6312 | 12.473 | 51 | 33 / 14 | 4 | 3 | 0 | |
| 124.997 | 3,2 % | 902 | 12 | 75 % | 5952 | 11.904 | 19.397 | 12 | 9 / 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 116.988 | 3 % | 844 | 46 | 67,4 % | 1421 | 3086 | 5970 | 23 | 32 / 10 | 6 | 2 | 0 | |
| 107.869 | 2,8 % | 779 | 7 | 71,4 % | 7635 | 18.520 | 31.246 | 7 | 4 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 80.222 | 2,1 % | 579 | 72 | 48,6 % | 769 | 1479 | 2604 | 17 | 60 / 11 | 20 | 5 | 0 | |
| 77.245 | 2 % | 557 | 5 | 80 % | 9080 | 17.041 | 19.051 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 66.630 | 1,7 % | 481 | 5 | 80 % | 6937 | 14.923 | 25.504 | 5 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.494 | 0,4 % | 111 | 8 | 100 % | — | 1937 | 2143 | 8 | 8 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 3447 | 0,1 % | 24 | 1 | 0 % | 3447 | — | 3447 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 124 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25.577 | 50,1 % | 0 | 15 | 0 % | 1917 | |
| 8310 | 74,1 % | 0 | 138 | 0 % | 300 | |
| Poción de vida | 6021 | 19,7 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | — | 20.133 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 67.683 de Auldor sagrado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 24.106 | 35,6 % | 7 | 4642 | |
| 15.850 | 23,4 % | 2 | 8636 | |
| 11.508 | 17 % | 2 | 6362 | |
| 9230 | 13,6 % | 2 | 6790 | |
| Habilidad 1601090 | 5426 | 8 % | 1 | 5426 |
| 1563 | 2,3 % | 1 | 1563 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,60
- Dirigidos al jugador1,14
- Todo el grupo0,10
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Dirigidos al jugador | 6 | 7 | |
| 0,67 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,47 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,40 | Evitables | 2 | 2 | |
| Habilidad 1601090 | 0,22 | Evitables | 1 | 1 |
| 0,07 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,6 % | 2 | 2 | |
| 83,5 % | 134 | 9 | |
| 79,7 % | 1 | 1 | |
| 79 % | 2 | 1 | |
| 78,8 % | 1 | 1 | |
| 78 % | 1 | 1 | |
| 59,7 % | 8 | 1 | |
| 55,2 % | 3 | 1 | |
| 30,5 % | 9 | 2 | |
| 24,6 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44,1 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio18.697
- DPS del medidor30.546
- Daño8.098.004
- HPS178
- Curación77.224
- Sobrecuración55,6 %
- Escudos49.194
- Daño recibido180.867
- Muertes0
- Golpes885
- Crítico52,3 %
- Tiempo activo4:16
- Tiempo de combate total4:25
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas10
- Golpes esquivados10
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas42
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 77.224 | 180.867 | 0 | 10 |
| LetMeFearYouZikel | – | 75.935 | 1461 | 27.881 | 18.453 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 90.819 | 145.625 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 247.185 | 35.204 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 54.046 | 171.314 | 1 | 1 |