Partida: Prueba de ascenso
Altar de Pesadilla · Extremo Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:01
- 1 jugador
- 33 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Aponos de fragmentación · DPS del medidor 250 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:07 Declarado por el jugador
252 milDPSDaño 1,76 M
Partida entera, con los combates entre jefes
101 milDPS medio
141 milDPS del medidor
6,24 MDaño
5HPS
337Curación
96,5 %Sobrecuración
2017Escudos
1786Daño recibido
0Muertes
171Golpes
62,6 %Crítico
0:44Tiempo activo
0:44Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico63 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces4 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces25,9 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces3,7 %
Mejoras %28,5 %solo cuenta los efectos con cifra de daño
Perjuicios %activos 71,6 %del combate; sin cifra de daño
Más daño con el efecto activo
100 %Velocidad de la luz
100 %Ira
100 %Agudeza
Habilidades clave41,6 % del daño
Crítico: parte del daño 83,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 253 mil | 14,4 % | 50 % | 4 | 4 | 63,4 mil | |
| 247 mil | 14 % | 100 % | 3 | 3 | 82,3 mil | |
| 234 mil | 13,3 % | 100 % | 1 | 1 | 234 mil | |
| 223 mil | 12,6 % | 100 % | 3 | 3 | 74,3 mil | |
| 220 mil | 12,5 % | 100 % | 4 | 4 | 55 mil | |
| 207 mil | 11,8 % | 37,5 % | 8 | 4 | 25,9 mil | |
| 99,5 mil | 5,6 % | 40 % | 5 | 5 | 19,9 mil | |
| 69 mil | 3,9 % | 100 % | 1 | 1 | 69 mil | |
| 65,4 mil | 3,7 % | 33,3 % | 3 | 3 | 21,8 mil | |
| 62,9 mil | 3,6 % | 66,7 % | 15 | 3 | 4190 | |
| 58,1 mil | 3,3 % | 66,7 % | 6 | 3 | 9681 | |
| 24,3 mil | 1,4 % | 0 % | 1 | 1 | 24,3 mil |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 22. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Resultado |
|---|---|---|
Aponos de fragmentación | 1,76 M | Derrotado en 0:07 |
DPS cada 5 sPico 248 mil · media 252 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Aponos de fragmentaciónCombate 0:06 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| NvyTriniel | 251.975 | 100.861 | 7595 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NvyTriniel | – | 226.696 | 3093 | 337 | 1786 | 0 | 0 |