Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Fácil Beta
- Completada
- Tiempo de partida 2:44
- 1 jugador
- 47 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 56,9 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 1:18
63,3 milDPSDaño 2,42 M
Partida entera, con los combates entre jefes
15,5 milDPS medio
20,6 milDPS del medidor
2,56 MDaño
62HPS
10,3 milCuración
58,4 %Sobrecuración
9311Daño recibido
0Muertes
511Golpes
40,9 %Crítico
3,8 %Parte de las invocaciones
2:00Tiempo activo
2:04Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico52 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces22,8 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces10,8 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces8,8 %
Más daño con el efecto activo
96 %Velocidad de la luz
96 %Agilidad
96 %Refuerzo
Habilidades clave56,5 % del daño
Crítico: parte del daño 57,9 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 302 mil | 25 % | 55,6 % | 27 | 14 | 11,2 mil | |
| 207 mil | 17,2 % | 57,5 % | 40 | 21 | 5182 | |
| 173 mil | 14,3 % | 44,7 % | 38 | 20 | 4544 | |
| 164 mil | 13,5 % | 33,3 % | 3 | 2 | 54,5 mil | |
| 74,8 mil | 6,2 % | 70,6 % | 17 | 17 | 4399 | |
| 64,2 mil | 5,3 % | 60 % | 5 | 3 | 6624 | |
| 54,1 mil | 4,5 % | 37,5 % | 8 | 5 | 4000 | |
| 45,3 mil | 3,8 % | 56,3 % | 16 | 16 | 2834 | |
| 45,2 mil | 3,7 % | 58,6 % | 29 | 29 | 1560 | |
| 27,7 mil | 2,3 % | 25 % | 4 | 4 | 6934 | |
| 25,1 mil | 2,1 % | 0 % | 2 | 2 | 7750 | |
| 13,9 mil | 1,2 % | 25 % | 8 | 8 | 1740 | |
| 12 mil | 1 % | 42,9 % | 7 | 7 | 1711 |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 49. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Parte | Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
Dodori de corriente torrentosa despierto | 607 mil | 50,2 % | 56,4 % | Derrotado en 0:38 |
| 601 mil | 49,8 % | 48,2 % | Derrotado en 0:39 |
DPS cada 5 sPico 52,6 mil · media 63,3 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:38 | Duduri emplumadoCombate 0:39 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| ХилочкаЗаяZikel | 31.662 | 30.736 | 15.528 | 1066 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ХилочкаЗаяZikel | – | 61.561 | 1243 | 10.339 | 9311 | 0 | 0 |