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Partida: Expedición

Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 11:30
  • 5 jugadores
  • 36 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorPerro guardián KwapoCombate 2:02Duanka nigromanteCombate 1:54Nuakum del Cuerno FerozCombate 4:23Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Hechicero24.90130.57724.07620.252Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Asesino11.50416.783908510.999Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Arquero12.489El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS14.152El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Clérigo9337El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS7441El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Gladiador912310.225El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Hechicero
  • DPS24.901
  • HPS318
  • Daño3.039.144
  • Curación38.832
  • Daño recibido116.612
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total2:02

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Explosión de llamaEspecialización 3 · 5348.86911,5 %28583116,1 %10.92012.99228.361310 / 25810
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 21.696, pulsos: 25337.18911,1 %27624613 %606712.13925.093360 / 25840
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 5330.43510,9 %27077021,4 %4337612514.699143 / 551790
Onda heladaEspecialización 2 · 4287.4179,5 %23543528,6 %655412.35625.455352 / 24440
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4283.7149,3 %23243625 %590313.81621.675362 / 271170
Viento heladoEspecialización 1 · 4169.2745,6 %138667100 %—25266197360 / 01320
Tormenta heladaEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 7152, pulsos: 13145.3264,8 %11901844,4 %5830998416.108181 / 13210
Llamas sin punteríaEspecialización 3 · 4140.7414,6 %11536098,3 %130323634493250 / 50840
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4134.0204,4 %10986100 %—22.33749.16762 / 4120
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5113.1073,7 %926425 %23.98041.16841.16840 / 3000
Flecha en llamasEspecialización 3 · 496.4413,2 %7902035 %443655398598203 / 14710
BombazoEspecialización 3 · 493.3793,1 %7651741,2 %474665608752170 / 15500
Marca ígnea93.2963,1 %7642236,4 %390648268886220 / 17240
Piedra sagrada: Valentía de TraufnirPiedra sagrada90.0823 %738425 %16.84339.55239.55240 / 3010
Explosión retrasada75.3212,5 %617540 %991422.79027.84650 / 3200
Merced de mejora66.7982,2 %5476129,5 %87116304416613 / 471070
IgniciónEspecialización 3 · 464.9242,1 %531110 %5902—10.794110 / 8110
Atadura invernalEspecialización 1 · 349.3601,6 %404425 %951620.81120.81140 / 3000
Vaporización de viveza39.7331,3 %3251618,8 %235930224032162 / 10420
Invocación helada36.0221,2 %2953735,1 %74014041724374 / 26710
CongelaciónEspecialización 230.2461 %24750 %6049—932050 / 3300
Piedra sagrada: Instinto de FerukPiedra sagradaCon el tiempo: 13.450, pulsos: 2413.4500,4 %1100————00 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 160 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 110.528
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe2:02
Curación por habilidad38.832›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 415.49018,3 %060 %3475
Poción de vida14.0056,8 %00—423
Eliminación de impactoEspecialización 355780 %010 %5578
Elixir de vida37590 %020 %2117
Daño recibido116.612›

De él, 91.253 de Perro guardián Kwapo (78,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque116.612100 %237293

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,70
  • Dirigidos al jugador2,81
  • Todo el grupo0,51
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque5,01Todo el grupo2323
Mejoras y perjuicios20›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Luz de protección99,4 %11
Luz de protección98,4 %11
Ignición60,4 %51
Voto de concentración42,3 %31
Resplandor de recobro39,3 %41
Mejora elemental38,5 %31
Bendición de la Tierra33,2 %41
Poción de vida33,2 %41

Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo

Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea85,7 %3
Ralentización48,8 %10
Piedra sagrada: Instinto de Feruk46,1 %4
Daño retrasado40,7 %17
Toga de helada27,5 %6
Mejora: Brasas21 %3
Daño retrasado16,7 %5
Mejora: Congelamiento11,4 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · GladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado141.067418.93427
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado49.344288.70234
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado46.868154.98911
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado825.096199.74445
Nombre pendiente · Gladiador – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado216.799327.89811

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