Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 2 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 0:38
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 35,2 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:37 Declarado por el jugador
38 milDPSDaño 1,44 M
Partida entera, con los combates entre jefes
38 milDPS medio
35,2 milDPS del medidor
1,44 MDaño
192HPS
7327Curación
28,9 %Sobrecuración
3486Escudos
8991Daño recibido
0Muertes
193Golpes
62,2 %Crítico
0:37Tiempo activo
0:40Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico62,2 %
Tiempo perdido7,3 %
Daño por la Espalda - n.º de veces66,9 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces15 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces6,7 %
Habilidades clave53,7 % del daño
Crítico: parte del daño 79,4 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 293 mil | 20,3 % | 55,6 % | 18 | 18 | 16,3 mil | |
| 256 mil | 17,7 % | 61,8 % | 34 | 22 | 7518 | |
| 226 mil | 15,7 % | 75 % | 4 | 4 | 56,6 mil | |
| 116 mil | 8,1 % | 57,1 % | 21 | 21 | 5541 | |
| 93,8 mil | 6,5 % | 100 % | 4 | 4 | 23,4 mil | |
| 91 mil | 6,3 % | 100 % | 6 | 6 | 15,2 mil | |
| 67,9 mil | 4,7 % | 66,7 % | 9 | 9 | 7540 | |
| 50,3 mil | 3,5 % | 52 % | 50 | 10 | 1005 | |
| 44,7 mil | 3,1 % | 77,8 % | 18 | 9 | 2484 | |
| 43 mil | 3 % | 33,3 % | 3 | 3 | 14,3 mil | |
| 38,2 mil | 2,6 % | 100 % | 3 | 3 | 12,7 mil | |
| 36,1 mil | 2,5 % | 100 % | 2 | 2 | 18 mil | |
| 25 mil | 1,7 % | 25 % | 8 | 4 | 3126 | |
| 22 mil | 1,5 % | 50 % | 2 | 2 | 11 mil | |
| 19,2 mil | 1,3 % | 50 % | 2 | 2 | 9580 | |
| 10,8 mil | 0,7 % | 50 % | 2 | 2 | 5395 | |
| 8202 | 0,6 % | 100 % | 5 | 5 | 1640 | |
| 1528 | 0,1 % | 100 % | 2 | 2 | 764 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 40
DPS cada 5 sPico 47,4 mil · media 38 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 0:37 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 38.028 | 862 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1464 | 7327 | 8991 | 0 | 0 |