Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Fácil Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:39
- 1 jugador
- 50 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 128 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:31
152 milDPSDaño 2,42 M
Partida entera, con los combates entre jefes
26,7 milDPS medio
42,1 milDPS del medidor
2,65 MDaño
2HPS
296Curación
90,6 %Sobrecuración
2670Escudos
853Daño recibido
0Muertes
374Golpes
47,9 %Crítico
0:59Tiempo activo
1:02Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico58 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces8,2 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces18 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces6,7 %
Habilidades clave59 % del daño
Crítico: parte del daño 78,7 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 282 mil | 23,3 % | 61,1 % | 18 | 10 | 15,7 mil | |
| 271 mil | 22,4 % | 75 % | 32 | 9 | 8479 | |
| 160 mil | 13,2 % | 66,7 % | 3 | 2 | 53,4 mil | |
| 79,3 mil | 6,6 % | 50 % | 10 | 6 | 7930 | |
| 74,4 mil | 6,1 % | 100 % | 3 | 3 | 24,8 mil | |
| 59,9 mil | 5 % | 60 % | 10 | 10 | 5993 | |
| 46,9 mil | 3,9 % | 100 % | 3 | 3 | 15,6 mil | |
| 45,2 mil | 3,7 % | 50 % | 4 | 2 | 11,3 mil | |
| 45 mil | 3,7 % | 50 % | 2 | 1 | 22,5 mil | |
| 40,5 mil | 3,3 % | 45 % | 40 | 4 | 1011 | |
| 35,8 mil | 3 % | 46,7 % | 15 | 4 | 2387 | |
| 35 mil | 2,9 % | 50 % | 2 | 1 | 17,5 mil | |
| 11,5 mil | 1 % | 50 % | 4 | 2 | 2886 | |
| 9433 | 0,8 % | 100 % | 1 | 1 | 9433 | |
| 7784 | 0,6 % | 0 % | 1 | 1 | 7784 | |
| 3694 | 0,3 % | 0 % | 1 | 1 | 3694 | |
| 1728 | 0,1 % | 100 % | 1 | 1 | 1728 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 34
DPS cada 5 sPico 92,8 mil · media 152 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Duduri emplumadoCombate 0:15 | Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:13 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 76.060 | 87.010 | 26.741 | 1131 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.793 | 1481 | 296 | 853 | 0 | 0 |