Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Extremo Beta
- Completada
- Tiempo de partida 2:23
- 1 jugador
- 51 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 105 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:33
106 milDPSDaño 3,54 M
Algunos de estos combates no tienen desglose, así que las tablas no los incluyen.
Qué marcó este DPS
Crítico80,4 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces9,6 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces10,9 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces0 %
Habilidades clave46,2 % del daño
Crítico: parte del daño 77,4 % · Piedra sagrada: parte del daño 0,3 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 891 mil | 25,2 % | 50 % | 14 | 4 | 63,6 mil | |
| 405 mil | 11,4 % | 100 % | 104 | 29 | 3889 | |
| 339 mil | 9,6 % | 80,9 % | 47 | 28 | 6885 | |
| 292 mil | 8,3 % | 67,5 % | 40 | 8 | 7305 | |
| 267 mil | 7,6 % | 77,3 % | 22 | 12 | 12,1 mil | |
| 236 mil | 6,7 % | 62,5 % | 8 | 8 | 29,4 mil | |
| 232 mil | 6,6 % | 70,8 % | 24 | 14 | 9672 | |
| 219 mil | 6,2 % | 76 % | 25 | 24 | 8370 | |
| 127 mil | 3,6 % | 100 % | 6 | 4 | 21,1 mil | |
| 107 mil | 3 % | 40 % | 5 | 3 | 21,4 mil | |
| 89,6 mil | 2,5 % | 80 % | 5 | 3 | 17,9 mil | |
| 86,2 mil | 2,4 % | 100 % | 4 | 3 | 21,5 mil | |
| 53,4 mil | 1,5 % | 77,8 % | 9 | 9 | 5928 | |
| 42,9 mil | 1,2 % | 66,7 % | 24 | 24 | 1786 | |
| 28,1 mil | 0,8 % | 66,7 % | 3 | 2 | 9374 | |
| 27,9 mil | 0,8 % | 75 % | 4 | 4 | 6973 | |
| 27,3 mil | 0,8 % | 72,2 % | 18 | 18 | 1516 | |
| 18,6 mil | 0,5 % | 100 % | 2 | 2 | 9296 | |
| 16,2 mil | 0,5 % | 50 % | 6 | 6 | 2694 | |
| 14,9 mil | 0,4 % | 100 % | 2 | 2 | 7450 | |
| 9151 | 0,3 % | 100 % | 2 | 2 | 4576 | |
| 7133 | 0,2 % | 100 % | 2 | 1 | 3567 | |
| 2745 | 0,1 % | 100 % | 1 | 1 | 2745 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 107
DPS cada 5 sPico 137 mil · media 106 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Duduri emplumadoCombate 0:25 | Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:33 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | Oculta hasta su comprobación | 105.934 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2815 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |