Partida: Prueba de ascenso
Sagrario del Odio · Fácil Beta
- Completada
- Tiempo de partida 2:04
- 1 jugador
- 46 enemigos derrotados
- Europa
Desglose
Todos los combates de jefe · DPS del medidor 136 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:35
187 milDPSDaño 2,43 M
Partida entera, con los combates entre jefes
21,7 milDPS medio
34,2 milDPS del medidor
2,70 MDaño
28HPS
3496Curación
54,1 %Sobrecuración
3102Escudos
5602Daño recibido
0Muertes
395Golpes
50,6 %Crítico
1:18Tiempo activo
1:18Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico57 %
Tiempo perdido0 %
Daño por la Espalda - n.º de veces15,2 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces13,9 %
Bloqueo con Armaninguno
Golpe - n.º de veces5,7 %
Más daño con el efecto activo
100 %Velocidad de la luz
100 %Agilidad
100 %Agudeza
Habilidades clave56,2 % del daño
Crítico: parte del daño 81 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 256 mil | 21,1 % | 52,9 % | 17 | 10 | 15,1 mil | |
| 232 mil | 19,1 % | 100 % | 3 | 2 | 77,3 mil | |
| 195 mil | 16 % | 51,7 % | 29 | 11 | 6729 | |
| 109 mil | 9 % | 100 % | 5 | 5 | 21,8 mil | |
| 76,4 mil | 6,3 % | 100 % | 5 | 5 | 15,3 mil | |
| 71,8 mil | 5,9 % | 50 % | 10 | 6 | 7178 | |
| 52,6 mil | 4,3 % | 52,1 % | 48 | 8 | 1096 | |
| 52 mil | 4,3 % | 41,7 % | 12 | 12 | 4333 | |
| 51,3 mil | 4,2 % | 57,9 % | 19 | 6 | 2700 | |
| 34,5 mil | 2,8 % | 100 % | 2 | 1 | 17,2 mil | |
| 34,2 mil | 2,8 % | 66,7 % | 3 | 3 | 11,4 mil | |
| 31,3 mil | 2,6 % | 66,7 % | 3 | 2 | 10,4 mil | |
| 20,2 mil | 1,7 % | 50 % | 2 | 1 | 10,1 mil |
Bloqueo con Arma ninguno · Multigolpe - n.º de veces 82. No se conoce aquí: Bloqueo, Tenacidad - n.º de veces, Evitados, Invencibilidad - n.º de veces.
Objetivo
| Objetivo | Daño | Parte | Crítico | Resultado |
|---|---|---|---|---|
Dodori de corriente torrentosa despierto | 615 mil | 50,5 % | 54,2 % | Derrotado en 0:17 |
| 602 mil | 49,5 % | 60 % | Derrotado en 0:13 |
DPS cada 5 sPico 92,1 mil · media 187 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Duduri emplumadoCombate 0:13 | Dodori de corriente torrentosa despiertoCombate 0:17 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| Pipirka1Zikel | 93.563 | 68.525 | 21.655 | 1106 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pipirka1Zikel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 1422 | 3496 | 5602 | 0 | 1 |