Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 3 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 0:46
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 32 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 0:46 Declarado por el jugador
34,1 milDPSDaño 1,57 M
Partida entera, con los combates entre jefes
34 milDPS medio
32 milDPS del medidor
1,57 MDaño
46HPS
2135Curación
82,6 %Sobrecuración
3273Escudos
3564Daño recibido
0Muertes
227Golpes
61,7 %Crítico
0:46Tiempo activo
0:49Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico61,7 %
Tiempo perdido6,1 %
Daño por la Espalda - n.º de veces65,3 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces14,1 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces7 %
Habilidades clave50,2 % del daño
Crítico: parte del daño 74,6 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 328 mil | 20,9 % | 54,5 % | 22 | 22 | 14,9 mil | |
| 304 mil | 19,4 % | 72,2 % | 36 | 21 | 8439 | |
| 155 mil | 9,9 % | 25 % | 4 | 4 | 38,7 mil | |
| 137 mil | 8,8 % | 100 % | 6 | 6 | 22,9 mil | |
| 115 mil | 7,3 % | 54,5 % | 22 | 22 | 5230 | |
| 108 mil | 6,9 % | 100 % | 6 | 6 | 17,9 mil | |
| 78,1 mil | 5 % | 70 % | 10 | 10 | 7810 | |
| 67,3 mil | 4,3 % | 55 % | 60 | 12 | 1122 | |
| 54,6 mil | 3,5 % | 58,3 % | 24 | 12 | 2275 | |
| 46,3 mil | 3 % | 50 % | 4 | 4 | 11,6 mil | |
| 36,6 mil | 2,3 % | 100 % | 2 | 2 | 18,3 mil | |
| 34,9 mil | 2,2 % | 63,6 % | 11 | 6 | 3173 | |
| 33,8 mil | 2,2 % | 66,7 % | 3 | 3 | 11,3 mil | |
| 24,5 mil | 1,6 % | 33,3 % | 3 | 3 | 8162 | |
| 15,9 mil | 1 % | 100 % | 8 | 8 | 1989 | |
| 14,3 mil | 0,9 % | 33,3 % | 3 | 3 | 4768 | |
| 14,1 mil | 0,9 % | 0 % | 3 | 3 | 4700 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 48
DPS cada 5 sPico 45,6 mil · media 34,1 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 0:46 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 34.072 | 1154 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.316 | 1464 | 2135 | 3564 | 0 | 1 |