Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 8 Beta
- Completada
- Tiempo de partida 1:12
- 1 jugador
- 1 enemigo derrotado
- Europa
Desglose
Portero Pinopi · DPS del medidor 28,5 mil · 100 % del combate · Puesto 1 de 1 · Tiempo activo 1:12 Declarado por el jugador
29,7 milDPSDaño 2,16 M
Partida entera, con los combates entre jefes
29,7 milDPS medio
28,5 milDPS del medidor
2,16 MDaño
45HPS
3343Curación
54,1 %Sobrecuración
5316Escudos
5226Daño recibido
0Muertes
333Golpes
56,5 %Crítico
1:12Tiempo activo
1:15Tiempo de combate total
Qué marcó este DPS
Crítico56,5 %
Tiempo perdido4 %
Daño por la Espalda - n.º de veces66,3 %
Tasa de acierto100 %
Perforación - n.º de veces18,9 %
Bloqueo con Arma0
Golpe - n.º de veces6,9 %
Habilidades clave50,3 % del daño
Crítico: parte del daño 73,1 %
| Habilidad | Daño | Parte | Crítico | Golpes | Usos | Golpe medio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 495 mil | 22,8 % | 59,4 % | 32 | 32 | 15,5 mil | |
| 401 mil | 18,5 % | 67,3 % | 52 | 31 | 7716 | |
| 192 mil | 8,9 % | 100 % | 7 | 7 | 27,4 mil | |
| 177 mil | 8,2 % | 51,4 % | 37 | 37 | 4772 | |
| 151 mil | 7 % | 25 % | 4 | 4 | 37,7 mil | |
| 132 mil | 6,1 % | 61,1 % | 18 | 18 | 7360 | |
| 104 mil | 4,8 % | 100 % | 7 | 7 | 14,8 mil | |
| 91,7 mil | 4,2 % | 45,1 % | 91 | 19 | 1008 | |
| 72,9 mil | 3,4 % | 52,8 % | 36 | 18 | 2024 | |
| 59,1 mil | 2,7 % | 100 % | 4 | 4 | 14,8 mil | |
| 49 mil | 2,3 % | 40 % | 5 | 5 | 9803 | |
| 47,6 mil | 2,2 % | 56,3 % | 16 | 8 | 2975 | |
| 47,4 mil | 2,2 % | 66,7 % | 3 | 3 | 15,8 mil | |
| 42,6 mil | 2 % | 50 % | 4 | 4 | 10,7 mil | |
| 38,9 mil | 1,8 % | 33,3 % | 3 | 3 | 13 mil | |
| 29,1 mil | 1,3 % | 25 % | 4 | 4 | 7281 | |
| 26,1 mil | 1,2 % | 50 % | 4 | 4 | 6536 | |
| 8635 | 0,4 % | 100 % | 6 | 6 | 1439 |
Bloqueo con Arma 0 · Multigolpe - n.º de veces 81
DPS cada 5 sPico 45,5 mil · media 29,7 mil (línea blanca)
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Esta partida se subió con una versión antigua de RiftConsole, que instala las actualizaciones solo con un clic. Hasta entonces, sus temporizadores de eventos y sus datos del juego siguen como estaban, así que tras un parche del juego sus alarmas pueden sonar a las horas antiguas. Si es la tuya: cierra AION 2, abre la ventana de RiftConsole y haz clic en la actualización de abajo, o vuelve a instalarla. Descargar RiftConsole
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Portero PinopiCombate 1:12 | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|
| SrslyZikel | 29.738 | 2628 | Declarado por el jugador |
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SrslyZikel | – | 80.793 | 1481 | 3343 | 5226 | 0 | 1 |